Matrix4x4.CreatePerspective(Single, Single, Single, Single) メソッド
定義
重要
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指定されたビュー ボリューム次元から、透視投影行列を作成します。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspective(float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspective (float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspective : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspective (width As Single, height As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
パラメーター
- width
- Single
ニア ビュー平面でのビュー ボリュームの幅。
- height
- Single
ニア ビュー平面でのビュー ボリュームの高さ。
- nearPlaneDistance
- Single
ニア ビュー平面までの距離。
- farPlaneDistance
- Single
ファー ビュー平面までの距離。
戻り値
透視投影行列。
例外
nearPlaneDistance
が 0 以下です。
- または -
farPlaneDistance
が 0 以下です。
- または -
nearPlaneDistance
が farPlaneDistance
以上です。
適用対象
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