Matrix4x4.CreatePerspectiveFieldOfView(Single, Single, Single, Single) メソッド
定義
重要
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視野、縦横比、そしてニアおよびファー ビュー平面距離に基づいて、透視投影行列作成します。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfView(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfView (float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveFieldOfView : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveFieldOfView (fieldOfView As Single, aspectRatio As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
パラメーター
- fieldOfView
- Single
y 方向の視野 (ラジアン)。
- aspectRatio
- Single
ビュー領域の幅を高さで割った値として定義される縦横比。
- nearPlaneDistance
- Single
ニア ビュー平面までの距離。
- farPlaneDistance
- Single
ファー ビュー平面までの距離。
戻り値
透視投影行列。
例外
fieldOfView
が 0 以下です。
- または -
fieldOfView
が PI 以上です。
nearPlaneDistance
が 0 以下です。
- または -
farPlaneDistance
が 0 以下です。
- または -
nearPlaneDistance
が farPlaneDistance
以上です。
適用対象
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