Matrix4x4.CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
視野、縦横比、および近および遠方ビューの平面距離に基づいて、左利きのパースペクティブ 投影マトリックスを作成します。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded (float fieldOfView, float aspectRatio, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);
static member CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded : single * single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded (fieldOfView As Single, aspectRatio As Single, nearPlaneDistance As Single, farPlaneDistance As Single) As Matrix4x4
パラメーター
- fieldOfView
- Single
y 方向の視野 (ラジアン)。
- aspectRatio
- Single
ビュー領域の幅を高さで割った値として定義される縦横比。
- nearPlaneDistance
- Single
ニア ビュー平面までの距離。
- farPlaneDistance
- Single
ファー ビュー平面までの距離。
戻り値
左利きの遠近投影行列。
例外
fieldOfView
が 0 以下です。
- または -
fieldOfView
が PI以上です。
または
nearPlaneDistance
が 0 以下です。
- または -
farPlaneDistance
が 0 以下です。
- または -
nearPlaneDistance
が farPlaneDistance
以上です。
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
このコンテンツのソースは GitHub にあります。そこで、issue や pull request を作成および確認することもできます。 詳細については、共同作成者ガイドを参照してください。
.NET