Plane 構造体
定義
重要
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3 次元空間の平面を表します。
public value class Plane : IEquatable<System::Numerics::Plane>
public struct Plane : IEquatable<System.Numerics.Plane>
type Plane = struct
Public Structure Plane
Implements IEquatable(Of Plane)
- 継承
- 実装
注釈
行列変換の場合、インスタンス Vector2、Vector3、Vector4 が行を表します。マトリックス M と vM の乗算によりベクター v が変換されます。
コンストラクター
Plane(Single, Single, Single, Single) |
法線の X 成分、Y 成分、および Z 成分と、原点からの法線に沿った距離を指定して、Plane オブジェクトを作成します。 |
Plane(Vector3, Single) |
法線と、原点からの法線に沿った距離を指定して、Plane オブジェクトを作成します。 |
Plane(Vector4) |
4 次元ベクトルを指定して Plane オブジェクトを作成します。 |
フィールド
D |
原点から平面への法線に沿った距離。 |
Normal |
平面の法線ベクトル。 |
メソッド
CreateFromVertices(Vector3, Vector3, Vector3) |
3 つの指定したポイントを含む Plane オブジェクトを作成します。 |
Dot(Plane, Vector4) |
平面と 4 次元ベクトルのドット積を計算します。 |
DotCoordinate(Plane, Vector3) |
指定した 3 次元ベクトルと、この平面の法線ベクトルと距離 (D) 値とのドット積を返します。 |
DotNormal(Plane, Vector3) |
指定した 3 次元ベクトルと、この平面の Normal ベクトルとのドット積を返します。 |
Equals(Object) |
このインスタンスと、指定したオブジェクトが等しいかどうかを示す値を返します。 |
Equals(Plane) |
このインスタンスと、別の平面オブジェクトが等しいかどうかを示す値を返します。 |
GetHashCode() |
このインスタンスのハッシュ コードを返します。 |
Normalize(Plane) |
ソース平面の正規化された法線ベクトルを法線ベクトルとする新しい Plane オブジェクトを作成します。 |
ToString() |
この平面オブジェクトの文字列表現を返します。 |
Transform(Plane, Matrix4x4) |
正規化された平面を 4 × 4 行列によって変換します。 |
Transform(Plane, Quaternion) |
正規化された平面を四元数ローテーションによって変換します。 |
演算子
Equality(Plane, Plane) |
2 つの平面が等しいかどうかを示す値を返します。 |
Inequality(Plane, Plane) |
2 つの平面が等しくないかどうかを示す値を返します。 |
拡張メソッド
AsVector4(Plane) |
3 次元空間の平面を表します。 |
適用対象
.NET
フィードバック
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