Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) メソッド
定義
重要
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単位ベクトルとベクトルの周りの回転角度から四元数を作成します。
public:
static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle (System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion
パラメーター
- axis
- Vector3
回転軸となる単位ベクトル。
- angle
- Single
ベクトルの周りの回転角度 (ラジアン)。
戻り値
新しく作成される四元数。
注釈
axis
このメソッドを呼び出す前に vector を正規化する必要があります。または、結果として得られる Quaternion が正しくありません。
適用対象
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