ResXResourceWriter クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
XML リソース (.resx) ファイルまたは出力ストリームにリソースを書き込みます。
public ref class ResXResourceWriter : System::Resources::IResourceWriter
public ref class ResXResourceWriter : IDisposable, System::Resources::IResourceWriter
public class ResXResourceWriter : System.Resources.IResourceWriter
public class ResXResourceWriter : IDisposable, System.Resources.IResourceWriter
type ResXResourceWriter = class
interface IResourceWriter
interface IDisposable
Public Class ResXResourceWriter
Implements IResourceWriter
Public Class ResXResourceWriter
Implements IDisposable, IResourceWriter
- 継承
-
ResXResourceWriter
- 実装
例
次の例では、6 つの文字列、アイコン、および 2 つのアプリケーション定義オブジェクト (2 つのAutomobile
オブジェクト) を格納する という名前CarResources.resx
の .resx ファイルを作成します。 例で定義されてインスタンス化された Automobile
クラスは、SerializableAttribute 属性でタグ付けされることに注意してください。
using System;
using System.Drawing;
using System.Resources;
[Serializable()] public class Automobile
{
private string carMake;
private string carModel;
private int carYear;
private int carDoors;
private int carCylinders;
public Automobile(string make, string model, int year) :
this(make, model, year, 0, 0)
{ }
public Automobile(string make, string model, int year,
int doors, int cylinders)
{
this.carMake = make;
this.carModel = model;
this.carYear = year;
this.carDoors = doors;
this.carCylinders = cylinders;
}
public string Make {
get { return this.carMake; }
}
public string Model {
get {return this.carModel; }
}
public int Year {
get { return this.carYear; }
}
public int Doors {
get { return this.carDoors; }
}
public int Cylinders {
get { return this.carCylinders; }
}
}
public class Example
{
public static void Main()
{
// Instantiate an Automobile object.
Automobile car1 = new Automobile("Ford", "Model N", 1906, 0, 4);
Automobile car2 = new Automobile("Ford", "Model T", 1909, 2, 4);
// Define a resource file named CarResources.resx.
using (ResXResourceWriter resx = new ResXResourceWriter(@".\CarResources.resx"))
{
resx.AddResource("Title", "Classic American Cars");
resx.AddResource("HeaderString1", "Make");
resx.AddResource("HeaderString2", "Model");
resx.AddResource("HeaderString3", "Year");
resx.AddResource("HeaderString4", "Doors");
resx.AddResource("HeaderString5", "Cylinders");
resx.AddResource("Information", SystemIcons.Information);
resx.AddResource("EarlyAuto1", car1);
resx.AddResource("EarlyAuto2", car2);
}
}
}
Imports System.Drawing
Imports System.Resources
<Serializable()> Public Class Automobile
Private carMake As String
Private carModel As String
Private carYear As Integer
Private carDoors AS Integer
Private carCylinders As Integer
Public Sub New(make As String, model As String, year As Integer)
Me.New(make, model, year, 0, 0)
End Sub
Public Sub New(make As String, model As String, year As Integer,
doors As Integer, cylinders As Integer)
Me.carMake = make
Me.carModel = model
Me.carYear = year
Me.carDoors = doors
Me.carCylinders = cylinders
End Sub
Public ReadOnly Property Make As String
Get
Return Me.carMake
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Model As String
Get
Return Me.carModel
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Year As Integer
Get
Return Me.carYear
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Doors As Integer
Get
Return Me.carDoors
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Cylinders As Integer
Get
Return Me.carCylinders
End Get
End Property
End Class
Module Example
Public Sub Main()
' Instantiate an Automobile object.
Dim car1 As New Automobile("Ford", "Model N", 1906, 0, 4)
Dim car2 As New Automobile("Ford", "Model T", 1909, 2, 4)
' Define a resource file named CarResources.resx.
Using resx As New ResXResourceWriter(".\CarResources.resx")
resx.AddResource("Title", "Classic American Cars")
resx.AddResource("HeaderString1", "Make")
resx.AddResource("HeaderString2", "Model")
resx.AddResource("HeaderString3", "Year")
resx.AddResource("HeaderString4", "Doors")
resx.AddResource("HeaderString5", "Cylinders")
resx.AddResource("Information", SystemIcons.Information)
resx.AddResource("EarlyAuto1", car1)
resx.AddResource("EarlyAuto2", car2)
End Using
End Sub
End Module
注釈
は ResXResourceWriter XML 形式でリソースを書き込みます。 バイナリ リソース ファイルを記述するには、 を使用します ResourceWriter。
リソースは、 メソッドを使用して AddResource 名前と値のペアとして指定されます。 リソース名は、ルックアップに使用される場合、大文字と小文字が区別されます。しかし、作成ツールをより簡単にサポートし、バグを排除するために、 ResXResourceWriter a.resx ファイルに大文字と小文字のみが異なる名前を付けないようにします。
a.resx ファイルを作成するには、一意のファイル名を使用して をResXResourceWriter作成し、少なくとも 1 回を呼び出し、 を呼び出AddResourceGenerateしてリソース ファイルをディスクに書き込み、 を呼び出Closeしてファイルを閉じます。 を呼び出すと、必要に応じてファイルが暗黙的にGenerate呼び出Closeされます。
リソースは、必ずしも追加された順序と同じ順序で書き込まれるとは限りません。
a.resx ファイルの形式の詳細については、「 プログラムによる .resx ファイルの操作」を参照してください。
注意
このクラスには、リンク確認要求と、すべてのメンバーに適用されるクラス レベルの継承確認要求が含まれています。 直接の呼び出し元か派生クラスのいずれかに完全信頼アクセス許可がない場合、SecurityException がスローされます。
コンストラクター
ResXResourceWriter(Stream) |
指定したストリーム オブジェクトにリソースを書き込む ResXResourceWriter クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
ResXResourceWriter(Stream, Func<Type,String>) |
指定したストリーム オブジェクトへのリソースの書き込みとコンバーター デリゲートの設定をする ResXResourceWriter クラスの新しいインスタンスを初期化します。 このデリゲートは、修飾アセンブリ名を使用して .NET Framework 4 以前の各 .NET Framework バージョンを対象とするリソース アセンブリの書き込みを可能にします。 |
ResXResourceWriter(String) |
指定したファイルにリソースを書き込む ResXResourceWriter クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
ResXResourceWriter(String, Func<Type,String>) |
ResXResourceWriter クラスの新しいインスタンスを初期化します。このクラスは、指定されたファイルにリソースを書き込み、修飾アセンブリ名を使用して .NET Framework 4 以前の各 .NET Framework バージョンを対象とするリソース アセンブリの書き込みを可能にするデリゲートを設定します。 |
ResXResourceWriter(TextWriter) |
指定した TextWriter オブジェクトに書き込む ResXResourceWriter クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
ResXResourceWriter(TextWriter, Func<Type,String>) |
ResXResourceWriter クラスの新しいインスタンスを初期化します。このクラスは、指定された TextWriter オブジェクトにリソースを書き込み、修飾アセンブリ名を使用して .NET Framework 4 以前の各 .NET Framework バージョンを対象とするリソース アセンブリの書き込みを可能にするデリゲートを設定します。 |
フィールド
BinSerializedObjectMimeType |
バイナリ オブジェクトの既定コンテンツ タイプを指定します。 このフィールドは読み取り専用です。 |
ByteArraySerializedObjectMimeType |
バイト配列オブジェクトの既定コンテンツ タイプを指定します。 このフィールドは読み取り専用です。 |
DefaultSerializedObjectMimeType |
オブジェクトの既定コンテンツ タイプを指定します。 このフィールドは読み取り専用です。 |
ResMimeType |
XML リソースのコンテンツ タイプを指定します。 このフィールドは読み取り専用です。 |
ResourceSchema |
XML ファイルの書き込みに使用するスキーマを指定します。 このフィールドは読み取り専用です。 |
SoapSerializedObjectMimeType |
SOAP オブジェクトのコンテンツ タイプを指定します。 このフィールドは読み取り専用です。 |
Version |
XML 出力が準拠するスキーマのバージョンを指定します。 このフィールドは読み取り専用です。 |
プロパティ
BasePath |
ResXFileRef オブジェクトで指定されている相対ファイル パスのベース パスを取得または設定します。 |
メソッド
AddAlias(String, AssemblyName) |
エイリアスのリストに、指定したエイリアスを追加します。 |
AddMetadata(String, Byte[]) |
書き込むリソースのリストに、バイト配列として指定された値を持つデザイン時のプロパティを追加します。 |
AddMetadata(String, Object) |
書き込むリソースのリストに、オブジェクトとして指定された値を持つデザイン時のプロパティを追加します。 |
AddMetadata(String, String) |
書き込むリソースのリストに、文字列として指定された値を持つデザイン時のプロパティを追加します。 |
AddResource(ResXDataNode) |
書き込むリソースのリストに、ResXDataNode オブジェクトで指定されている名前付きリソースを追加します。 |
AddResource(String, Byte[]) |
書き込むリソースのリストに、バイト配列として指定された名前付きリソースを追加します。 |
AddResource(String, Object) |
書き込むリソースのリストに、オブジェクトとして指定された名前付きリソースを追加します。 |
AddResource(String, String) |
文字列リソースをリソースに追加します。 |
Close() |
ResXResourceWriter によって使用されているすべてのリソースを解放します。 |
Dispose() |
ResXResourceWriter によって使用されているすべてのリソースを解放します。 |
Dispose(Boolean) |
ResXResourceWriter によって使用されているアンマネージド リソースを解放し、オプションでマネージド リソースも解放します。 |
Equals(Object) |
指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
Finalize() |
このメンバーは、Finalize() メソッドをオーバーライドします。 |
Generate() |
AddResource(String, Byte[]) メソッドで追加されたすべてのリソースを出力ファイルまたはストリームに書き込みます。 |
GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
適用対象
こちらもご覧ください
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