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ReliableSessionBindingElement.CanBuildChannelListener<TChannel> メソッド

定義

指定したチャネルとコンテキストに対して信頼できるセッションをサポートするチャネル リスナーを作成できるかどうかを示す値を返します。

public:
generic <typename TChannel>
 where TChannel : class, System::ServiceModel::Channels::IChannel override bool CanBuildChannelListener(System::ServiceModel::Channels::BindingContext ^ context);
public override bool CanBuildChannelListener<TChannel> (System.ServiceModel.Channels.BindingContext context) where TChannel : class, System.ServiceModel.Channels.IChannel;
override this.CanBuildChannelListener : System.ServiceModel.Channels.BindingContext -> bool (requires 'Channel : null and 'Channel :> System.ServiceModel.Channels.IChannel)
Public Overrides Function CanBuildChannelListener(Of TChannel As {Class, IChannel}) (context As BindingContext) As Boolean

型パラメーター

TChannel

IChannelチャネル リスナーがビルドする場合に受け入れる 。

パラメーター

context
BindingContext

BindingContext 型のチャネルを受け入れることができるリスナーの作成に必要な情報を格納する TChannel

戻り値

true 型の ChannelListenerBase<TChannel> を生成する IChannel をバインディング要素で作成できる場合は TChannel。それ以外の場合は false

注釈

通常、チャネル スタックは、バインドによってチャネル スタックが作成されるファクトリ パターンを使用して作成されます。 メッセージの送信時には、バインドを使用してチャネル ファクトリが作成されます。これにより、次々にチャネル スタックが作成され、スタック内の最上位チャネルへの参照が返されます。 アプリケーションは、このチャネルを使用して、メッセージを送信できます。 同様に、メッセージの受信時には、バインドを使用して、受信メッセージをリッスンするチャネル リスナーが作成されます。 チャネル リスナーは、チャネル スタックを作成し、最上位チャネルへの参照をアプリケーションに渡すことによって、リッスンしているアプリケーションにメッセージを提供します。

このメソッドは、true で提供されている値の表に従って、false に対する TChannel または BuildChannelListener<TChannel>(BindingContext) を返します。

適用対象