次の方法で共有


RecognizedAudio.Format プロパティ

定義

認識エンジンによって処理されるオーディオの形式を取得します。

public:
 property System::Speech::AudioFormat::SpeechAudioFormatInfo ^ Format { System::Speech::AudioFormat::SpeechAudioFormatInfo ^ get(); };
public System.Speech.AudioFormat.SpeechAudioFormatInfo Format { get; }
member this.Format : System.Speech.AudioFormat.SpeechAudioFormatInfo
Public ReadOnly Property Format As SpeechAudioFormatInfo

プロパティ値

音声認識エンジンで処理されるオーディオの形式

次の例では、 イベントまたは SpeechRecognizer.SpeechRecognized イベントをSpeechRecognitionEngine.SpeechRecognized処理し、認識結果に関連付けられている認識されたオーディオに関するコンソール情報に出力します。

// Handle the SpeechRecognized event.   
void SpeechRecognizedHandler(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
{  
  if (e.Result == null) return;  

  RecognitionResult result = e.Result;  

  Console.WriteLine("Grammar({0}): {1}",  
    result.Grammar.Name, result.Text);  

  if (e.Result.Audio != null)  
  {  
    RecognizedAudio audio = e.Result.Audio;  

    Console.WriteLine("   start time: {0}", audio.StartTime);  
    Console.WriteLine("   encoding format: {0}", audio.Format.EncodingFormat);  
    Console.WriteLine("   position: {0}, duration: {1}",  
      audio.AudioPosition, audio.Duration);  
  }  

  // Add event handler code here.  
}  

適用対象

こちらもご覧ください