Point3D.X プロパティ
定義
重要
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3D ポイントの X 座標を取得または設定します。
public:
property float X { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float X { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.X : single with get, set
Public Property X As Single
プロパティ値
3D ポイントの X 座標を表す float
値。
- 属性
注釈
GDI+ を使用して実行されるカスタム 3D 描画で使用されるポイントは、X、Y、Z (3D) 座標から、 メソッドを使用して TransformPoints X 座標と Y 座標 (2D) 座標に変換する必要があります。 このメソッドは、Point3D オブジェクトの配列を唯一のパラメーターとして受け取ります。 メソッドを TransformPoints 呼び出すことで、3 次元空間を反映するように X プロパティと Y プロパティ値が変更されます。
これらの新しい X 座標と Y 座標は、 メソッドを使用して GetAbsolutePoint 絶対座標に変換されます。 その後、GDI+ メソッド呼び出しに使用されます。
相対 X 座標は、 メソッドを呼び出 ValueToPosition すことによって軸の値から取得できます。
適用対象
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