Point3D.X プロパティ
定義
重要
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3D ポイントの X 座標を取得または設定します。
public:
property float X { float get(); void set(float value); };
[System.ComponentModel.Bindable(true)]
public float X { get; set; }
[<System.ComponentModel.Bindable(true)>]
member this.X : single with get, set
Public Property X As Single
プロパティ値
3D ポイントの X 座標を表す float
値。
- 属性
注釈
GDI + を使用して実行されるカスタム3D 描画で使用される点は、メソッドを使用して X、Y、Z (3D) 座標から X および Y (2D) 座標に変換する必要があり TransformPoints ます。 このメソッドは、唯一のパラメーターとして Point3D オブジェクトの配列を受け取ります。 メソッドを呼び出すことにより、 TransformPoints X および Y プロパティ値が3次元空間を反映するように変更されます。
これらの新しい X 座標と Y 座標は、メソッドを使用して絶対座標に変換され GetAbsolutePoint ます。 これらは、GDI + メソッド呼び出しに使用されます。
相対 X 座標は、メソッドを呼び出すことによって、軸の値から取得でき ValueToPosition ます。