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TouchEventArgs.TouchDevice プロパティ

定義

イベントを生成したタッチを取得します。

public:
 property System::Windows::Input::TouchDevice ^ TouchDevice { System::Windows::Input::TouchDevice ^ get(); };
public System.Windows.Input.TouchDevice TouchDevice { get; }
member this.TouchDevice : System.Windows.Input.TouchDevice
Public ReadOnly Property TouchDevice As TouchDevice

プロパティ値

イベントを生成したタッチ。

次の例では、 で TouchUp 発生するイベントを Canvas処理します。 イベントを Captured 発生させたデバイスが にキャプチャされていることを確認するには、 プロパティを確認します Canvas。 の場合は、 TouchDevice が解放されます。

この例は、クラスの概要で使用できる大きな例の TouchDevice 一部です。

private void canvas_TouchUp(object sender, TouchEventArgs e)
{
    Canvas _canvas = (Canvas)sender as Canvas;
    if (_canvas != null && e.TouchDevice.Captured == _canvas)
    {
        _canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice);
    }
}
' Touch Up
Private Sub canvas_TouchUp(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchEventArgs)
    Dim _canvas As Canvas = CType(sender, Canvas)
    If (_canvas IsNot Nothing AndAlso e.TouchDevice.Captured Is _canvas) Then
        _canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice)

    End If
End Sub

適用対象