CharAnimationBase.GetCurrentValueCore(Char, Char, AnimationClock) メソッド

定義

ホスト アニメーションによって決定されたように、アニメーション化されているプロパティの現在の値を表す値を計算します。

protected:
 abstract char GetCurrentValueCore(char defaultOriginValue, char defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected abstract char GetCurrentValueCore (char defaultOriginValue, char defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
abstract member GetCurrentValueCore : char * char * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> char
Protected MustOverride Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Char, defaultDestinationValue As Char, animationClock As AnimationClock) As Char

パラメーター

defaultOriginValue
Char

アニメーションに独自の明示的な開始値が設定されていない場合に使用される、元の推奨値。

defaultDestinationValue
Char

アニメーションが独自の明示的な終了値を持たない場合に使用される、終点の推奨値。

animationClock
AnimationClock

ホスト アニメーションで使用される CurrentTime または CurrentProgress を生成する AnimationClock

戻り値

現在のアニメーションで決定されたように計算されたプロパティ値。

注釈

パラメーターの値は、 defaultOriginValue コンポジション チェーン内でのアニメーションの位置によって異なります。

  • アニメーションがコンポジション チェーンの最初の位置にあり、別のアニメーションを置き換える場合は、 defaultOriginValue 置き換えられた時点でのアニメーションの出力になります。

  • アニメーションがコンポジション チェーンの最初の位置にあり、置き換えるアニメーションが存在しない場合、 defaultOriginValue はアニメーション化されたプロパティの基本値です。

  • このアニメーションがコンポジション チェーンの最初の位置にない場合、 defaultOriginValue は、 ではない Stoppedを持つAnimationClockコンポジション チェーン内の前のアニメーションによって返される値になります。

パラメーターの値は、 defaultDestinationValue 以前のプロパティ Trigger コンポジション レイヤーがあるかどうかによって異なります。

  • 以前のプロパティ Trigger 合成レイヤーがある場合は、 defaultDestinationValue そのレイヤーからの出力になります。

  • 前のコンポジション レイヤーがない場合、 defaultDestinationValue はアニメーション化するプロパティの基本値です。

アニメーションの構成の詳細については、「 アニメーションとタイミング システムの概要」を参照してください。 カスタム アニメーションの種類の作成の詳細については、「 カスタム アニメーションの概要」を参照してください。

適用対象

こちらもご覧ください