Int64Animation.GetCurrentValueCore(Int64, Int64, AnimationClock) メソッド
定義
重要
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このアニメーションがプロパティの現在値として認識する値を計算します。
protected:
override long GetCurrentValueCore(long defaultOriginValue, long defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override long GetCurrentValueCore (long defaultOriginValue, long defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : int64 * int64 * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> int64
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Long, defaultDestinationValue As Long, animationClock As AnimationClock) As Long
パラメーター
- defaultOriginValue
- Int64
アニメーションに独自の開始値が設定されていない場合に使用される始点の推奨値。 このアニメーションが構成チェーンの最初にある場合、この値がスナップショット値 (使用できる場合) または基本プロパティ値になります。それ以外の場合は、animationClock が停止されていないチェーン内の前のアニメーションによって返される値になります。
- defaultDestinationValue
- Int64
アニメーションに独自の終了値が設定されていない場合に使用される終点の推奨値。 このアニメーションがプロパティのアニメーションの最初の構成レイヤーにある場合、この値が基本値です。それ以外の場合は、プロパティのアニメーションの前の構成レイヤーからの出力値です。
- animationClock
- AnimationClock
アニメーションが出力値の生成に使用する CurrentTime または CurrentProgress の値を生成する AnimationClock。
戻り値
このアニメーションで使用される値は、プロパティの現在の値である必要があります。
適用対象
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