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Rotation3DAnimation.GetCurrentValueCore メソッド

定義

Rotation3DAnimation によって決定されたように、アニメーション化されているプロパティの現在の値を表す値を計算します。

protected:
 override System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Rotation3D, defaultDestinationValue As Rotation3D, animationClock As AnimationClock) As Rotation3D

パラメーター

defaultOriginValue
Rotation3D

アニメーションに独自の明示的な開始値が設定されていない場合に使用される、元の推奨値。

defaultDestinationValue
Rotation3D

アニメーションが独自の明示的な終了値を持たない場合に使用される、終点の推奨値。

animationClock
AnimationClock

アニメーションで使用される CurrentTime または CurrentProgress を生成する AnimationClock

戻り値

現在のアニメーションで決定されたように計算されたプロパティ値。

注釈

defaultOriginValueがコンポジション チェーンの最初の値である場合、この値はスナップショット値 (使用可能な場合) または基本プロパティ値になります。それ以外の場合、この値は、 ではない StoppedチェーンAnimationClock内の前のアニメーションによって返される値になります。

defaultDestinationValueアニメーションがプロパティのアニメーションの最初のコンポジション レイヤーにある場合は基本値です。それ以外の場合、値はプロパティのアニメーションの前のコンポジション レイヤーからの出力値です。

適用対象