次の方法で共有


SplineRotation3DKeyFrame.InterpolateValueCore(Rotation3D, Double) メソッド

定義

スプライン補間を使用して、前のキー フレーム値から現在のキー フレーム値まで遷移します。

protected:
 override System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ InterpolateValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ baseValue, double keyFrameProgress);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D InterpolateValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D baseValue, double keyFrameProgress);
override this.InterpolateValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Protected Overrides Function InterpolateValueCore (baseValue As Rotation3D, keyFrameProgress As Double) As Rotation3D

パラメーター

baseValue
Rotation3D

アニメーション付けの元の値。

keyFrameProgress
Double

このキー フレームの経過時間の割合を示す 0.0 ~ 1.0 の値。

戻り値

指定された基準値と進行状況が示された、このキー フレームの出力値。

適用対象