System.Windows.Media.Animation 名前空間
重要
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タイムライン、ストーリーボード、キー フレームなど、プロパティのアニメーション機能をサポートする型を提供します。
クラス
構造体
KeyTime |
アニメーションの相対的な処理において、KeyTime インスタンスは、特定のキー フレームが発生する正確なタイミングを指定します。 |
RepeatBehavior |
Timeline が、その継続時間を単に繰り返す方法について説明します。 |
TimelineCollection.Enumerator |
TimelineCollection のメンバーを列挙します。 |
インターフェイス
IAnimatable |
この型は、WPF インフラストラクチャをサポートします。コードから直接使用するためのものではありません。 クラスをアニメーション化できるようにするには、UIElement、ContentElement、または Animatable から派生させる必要があります。 |
IAnimation |
プロパティ値をアニメーション化するためのサポートを提供します。 |
IEasingFunction |
イージング関数の基本的な機能を定義します。 |
IKeyFrame | |
IKeyFrameAnimation |
IKeyFrameAnimation インターフェイスの実装により、キー フレーム コレクション メンバーへの型指定のないアクセスが可能になります。 |
列挙型
ClockState |
タイムラインの Clock オブジェクトが取りうる状態について説明します。 |
EasingMode |
EasingFunctionBase から派生したクラスがイージングを実行するモードを定義します。 |
FillBehavior |
Timeline はアクティブ期間外だが、その親はアクティブ期間または保留期間内にある場合の、 の動作を指定します。 |
HandoffBehavior |
プロパティに既に適用されている既存のアニメーションと新しいアニメーションが相互作用する方法を指定します。 |
KeyTimeType |
KeyTime インスタンスを表すさまざまな種類を表します。 |
PathAnimationSource |
アニメーションの実行に使用するパスの出力プロパティの値を指定します。 |
SlipBehavior |
1 つ以上の Timeline 子がずれた場合の ParallelTimeline の動作を示します。 |
TimeSeekOrigin |
シーク操作の基点を示します。 シーク操作のオフセットは、この基点に対する相対値です。 |
.NET
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