次の方法で共有


PixelShader.UriSource プロパティ

定義

アセンブリ内の HLSL バイトコードへの Pack URI 参照を取得または設定します。

public:
 property Uri ^ UriSource { Uri ^ get(); void set(Uri ^ value); };
public Uri UriSource { get; set; }
member this.UriSource : Uri with get, set
Public Property UriSource As Uri

プロパティ値

Uri

アセンブリ内の HLSL バイトコードへの Pack URI 参照。

次のコード例は、Pack URI 構文を使用して、アプリケーションのローカル実行可能ファイルから "sepiaShader.fx.ps" という名前のピクセル シェーダーを読み込む方法を示しています。

pack://application:,,,/myEffects;component/sepiaShader.fx.ps  

注釈

アセンブリ Uri 内のファイルへの Pack URI 参照です。

適用対象

こちらもご覧ください