System.Windows.Media.Effects 名前空間
重要
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ビットマップ イメージに視覚効果を適用するために使用できる型を提供します。
クラス
BevelBitmapEffect |
メモ: この API は、互換性のために残されています。 旧式でない代替手段は、Effect です。 指定した曲線に従ってイメージの表面を浮き上がらせるベベルを作成します。 |
BitmapEffect |
メモ: この API は、互換性のために残されています。 旧式でない代替手段は、Effect です。 ビットマップ効果を定義します。 派生クラスは、Visual オブジェクトに適用できる効果を定義します (Button や Image など)。 |
BitmapEffectCollection |
メモ: この API は、互換性のために残されています。 旧式でない代替手段は、Effect です。 BitmapEffect オブジェクトのコレクションを表します。 このコレクションは BitmapEffectGroup の一部として使用され、ビジュアル コンテンツに複数のビットマップ効果を適用します。 |
BitmapEffectGroup |
メモ: この API は、互換性のために残されています。 旧式でない代替手段は、Effect です。 表示オブジェクトに対して複数の効果を適用するために使用する BitmapEffect オブジェクトのグループを表します。 |
BitmapEffectInput |
メモ: この API は、互換性のために残されています。 旧式でない代替手段は、Effect です。 BitmapEffect プロパティで指定されている BitmapEffect を、ビジュアル オブジェクトの指定した領域に適用します。 |
BlurBitmapEffect |
メモ: この API は、互換性のために残されています。 旧式でない代替手段は、BlurEffect です。 焦点のずれたレンズからオブジェクトを見ているような効果をシミュレートします。 |
BlurEffect |
ターゲットのテクスチャをぼかすビットマップ効果。 |
DropShadowBitmapEffect |
メモ: この API は、互換性のために残されています。 旧式でない代替手段は、DropShadowEffect です。 ビジュアル オブジェクトの背後のわずかなオフセット位置に影を適用します。 オフセットは、架空の光源から付けられる影を模倣して決定されます。 |
DropShadowEffect |
ターゲットのテクスチャの周りに影を付けるビットマップ効果。 |
Effect |
カスタム ビットマップ効果を実現します。 |
EmbossBitmapEffect |
メモ: この API は、互換性のために残されています。 旧式でない代替手段は、Effect です。 ビジュアル オブジェクトのバンプ マッピングを作成し、人工光源による奥行きとテクスチャの印象を生成します。 |
OuterGlowBitmapEffect |
メモ: この API は、互換性のために残されています。 旧式でない代替手段は、BlurEffect です。 オブジェクトの周囲の色の付いた光輪または色の領域を作成します。 |
PixelShader |
上位レベル シェーダー言語 (HLSL: High Level Shading Language) ピクセル シェーダーのマネージド ラッパーを提供します。 |
ShaderEffect |
PixelShader を使用して、カスタム ビットマップ効果を実現します。 |
構造体
BitmapEffectCollection.Enumerator |
メモ: この API は、互換性のために残されています。 旧式でない代替手段は、Effect です。 BitmapEffectCollection 内に BitmapEffect オブジェクトを列挙します。 |
列挙型
EdgeProfile |
ビットマップの端に適用する曲線の種類を指定します。 |
KernelType |
効果を作成するために使用されるカーネルを記述します。 |
RenderingBias |
システムが速度と品質のどちらに重点を置きながら効果を描画するかを示します。 |
SamplingMode |
Brush 値を持つ依存関係プロパティをカスタム シェーダー効果にサンプリングする方法を示します。 |
ShaderRenderMode |
ソフトウェアでの ShaderEffect のレンダリングのポリシーを示します。 |