Matrix.RotateAtPrepend(Double, Double, Double) メソッド

定義

指定した点における指定した角度の回転を、この Matrix 構造体の前に付加します。

public:
 void RotateAtPrepend(double angle, double centerX, double centerY);
public void RotateAtPrepend (double angle, double centerX, double centerY);
member this.RotateAtPrepend : double * double * double -> unit
Public Sub RotateAtPrepend (angle As Double, centerX As Double, centerY As Double)

パラメーター

angle
Double

回転角度。

centerX
Double

回転の中心の x 座標。

centerY
Double

回転の中心の y 座標。

次の例は、回転の前に .Matrix

private Matrix prependRotateExample()
{

    Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);

    // Prepend a 90 degree rotation about the origin.
    // myMatrix is now equal to  (15,20,-5,-10,25,30).
    myMatrix.RotatePrepend(90);

    return myMatrix;
}

private Matrix prependRotateAboutPointExample()
{

    Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);

    // Prepend a 90 degree rotation about the 
    // point (100,100). 
    // myMatrix is now equal to  (15,20,-5,-10,1025,2030).
    myMatrix.RotateAtPrepend(90, 100, 100);

    return myMatrix;
}

注釈

複合変換では、個々の変換の順序が重要になります。 たとえば、最初に回転し、拡大縮小してから、平行移動する場合と、最初に平行移動し、回転してから、拡大縮小する場合では、得られる結果が異なります。 順序が重要である理由の 1 つは、回転や拡大縮小などの変換が、座標系の原点に対して行われるということです。 原点を中心にして配置されているオブジェクトの拡大縮小と、原点から離れた位置に移動されたオブジェクトの拡大縮小では、異なる結果が生成されます。 同様に、原点を中心にして配置されているオブジェクトの回転と、原点から離れた位置に移動されたオブジェクトの回転でも、異なる結果になります。

適用対象