MeshGeometry3D.Positions プロパティ
定義
重要
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MeshGeometry3D の頂点の位置のコレクションを取得または設定します。
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ Positions { System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection Positions { get; set; }
member this.Positions : System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection with get, set
Public Property Positions As Point3DCollection
プロパティ値
MeshGeometry3D の頂点の位置を含む Point3DCollection。
例
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
注釈
このプロパティで指定された点は、3-D メッシュを構成する三角形の頂点を表します。
巻き上げ順序 (メッシュの各三角形を構成する位置を指定する順序) によって、特定の面が正面向きか背面向きかが決まります。 正面向きの三角形は反時計回りの順序で巻き取ります。背面の三角形は時計回りの順序で巻き取ります。
依存プロパティ情報
識別子フィールド | PositionsProperty |
に設定されたメタデータ プロパティ true |
なし |
適用対象
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