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MeshGeometry3D.Positions プロパティ

定義

MeshGeometry3D の頂点の位置のコレクションを取得または設定します。

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ Positions { System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Point3DCollection ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection Positions { get; set; }
member this.Positions : System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection with get, set
Public Property Positions As Point3DCollection

プロパティ値

MeshGeometry3D の頂点の位置を含む Point3DCollection

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

注釈

このプロパティで指定された点は、3-D メッシュを構成する三角形の頂点を表します。

巻き上げ順序 (メッシュの各三角形を構成する位置を指定する順序) によって、特定の面が正面向きか背面向きかが決まります。 正面向きの三角形は反時計回りの順序で巻き取ります。背面の三角形は時計回りの順序で巻き取ります。

依存プロパティ情報

識別子フィールド PositionsProperty
に設定されたメタデータ プロパティ true なし

適用対象