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Point4D.Multiply(Point4D, Matrix3D) Operator

定義

指定した Point4D 構造体を、指定した Matrix3D 構造体で変換します。

C#
public static System.Windows.Media.Media3D.Point4D operator * (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point, System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);

パラメーター

point
Point4D

変換対象の Point4D 構造体。

matrix
Matrix3D

変換 Matrix3D 構造体。

戻り値

pointmatrix を変換した結果を返します。

次の例は、オーバーロードされた乗算演算子を使用して構造体によって構造体を Point4D 変換する方法を Matrix3D 示しています。

C#
// Multiplies a Point4D by a Matrix.  
// Returns a Point4D.

Point4D point1 = new Point4D(10, 5, 1, 4);
Point4D pointResult = new Point4D();
Matrix3D matrix1 = new Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1);

pointResult = point1 * matrix1;
// pointResult is equal to (250, 270, 290, 4)

// Displaying Results
resultType = "Point4D";
syntaxString = "pointResult = point1 * matrix1;";
operationString = "Multiplying a Point4D by a Matrix3D";
ShowResults(pointResult.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);

適用対象

製品 バージョン
.NET Framework 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9

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