Rect3D.Inequality(Rect3D, Rect3D) Operator
定義
重要
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2 つの Rect3D インスタンスを比較し、完全に等しくないかどうかを判断します。
public:
static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator != (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator != (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean
パラメーター
戻り値
2 つの Rect3D インスタンスが等しくない場合は true
、それ以外の場合は false。
注釈
値を操作するとエラーが発生する可能性があることに Double 注意してください。論理的に等しい 2 つの Rect3D 値の正確な比較は失敗する可能性があります。
Rect3Dは通常、 または Model3DのMeshGeometry3D境界を表すために使用されます。
適用対象
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