SpecularMaterial.Brush プロパティ
定義
重要
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反射的に点灯する 3-D モデルに適用する 2-D ブラシを取得または設定します。
public:
property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush
プロパティ値
適用するブラシ。
例
次の例では、 の SpecularMaterial インスタンスを作成し、ブラシ プロパティを設定します。
<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
<SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
<SpecularMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
</SpecularMaterial.Brush>
</SpecularMaterial>
</MaterialGroup>
注釈
にテクスチャ座標が指定 MeshGeometry3Dされていない場合、そのマテリアルが期待どおりにレンダリングされない可能性があります。 唯一の例外は、このプロパティで が SolidColorBrush指定されている場合です。この場合、マテリアルは既定のテクスチャ座標セットを使用してレンダリングされます。
依存プロパティ情報
識別子フィールド | BrushProperty |
に設定されたメタデータ プロパティ true |
なし |
適用対象
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