次の方法で共有


SpecularMaterial.SpecularPower プロパティ

定義

3-D モデルに適用されるマテリアルに照明モデルが輝きとして反射される度合いを指定する値を取得または設定します。

public:
 property double SpecularPower { double get(); void set(double value); };
public double SpecularPower { get; set; }
member this.SpecularPower : double with get, set
Public Property SpecularPower As Double

プロパティ値

Double

照明モデルの反射成分の 3-D モデルに 2-D ブラシとして適用されるマテリアルに対する相対的な寄与。

次の例では、このプロパティの SpecularMaterial インスタンスを作成して設定します。

<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
  <DiffuseMaterial>
    <DiffuseMaterial.Brush>
      <ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
    </DiffuseMaterial.Brush>
  </DiffuseMaterial>
  <SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
    <SpecularMaterial.Brush>
      <SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
    </SpecularMaterial.Brush>
  </SpecularMaterial>
</MaterialGroup>

注釈

反射照明は、光沢のあるサーフェスやハイライトを反映する傾向があるサーフェスの外観を再現します。 このプロパティは、モデルに適用されるマテリアルの相対的な "光沢" を示します。 このプロパティの値を大きくすると、マテリアルによって反射される光沢のサイズとシャープネスが大きくなります。

依存プロパティ情報

識別子フィールド SpecularPowerProperty
に設定されたメタデータ プロパティ true なし

適用対象