PixelFormats クラス
定義
重要
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サポートされているピクセル形式のコレクションを表します。
public ref class PixelFormats abstract sealed
public static class PixelFormats
type PixelFormats = class
Public Class PixelFormats
- 継承
-
PixelFormats
プロパティ
Bgr101010 |
Bgr101010 ピクセル形式を取得します。 Bgr101010 は、ピクセルあたり 32 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各カラー チャネル (青、緑、赤) には、ピクセルあたり 10 ビット (BPP) が割り当てられます。 |
Bgr24 |
Bgr24 ピクセル形式を取得します。 Bgr24 は、ピクセルあたり 24 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各カラー チャネル (青、緑、赤) には、ピクセルあたり 8 ビット (BPP) が割り当てられます。 |
Bgr32 |
Bgr32 ピクセル形式を取得します。 Bgr32 は、ピクセルあたり 32 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各カラー チャネル (青、緑、赤) には、ピクセルあたり 8 ビット (BPP) が割り当てられます。 |
Bgr555 |
Bgr555 ピクセル形式を取得します。 Bgr555 は、ピクセルあたり 16 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各カラー チャネル (青、緑、赤) には、ピクセルあたり 5 ビット (BPP) が割り当てられます。 |
Bgr565 |
Bgr565 ピクセル形式を取得します。 Bgr565 は、ピクセルあたり 16 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各カラー チャネル (青、緑、赤) には、それぞれ 5 ビット、6 ビット、5 ビット/ピクセル (BPP) が割り当てられます。 |
Bgra32 |
Bgra32 ピクセル形式を取得します。 Bgra32 は、ピクセルあたり 32 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各チャネル (青、緑、赤、アルファ) には、ピクセルあたり 8 ビット (BPP) が割り当てられます。 |
BlackWhite |
ピクセルあたりの 1 ビット データを黒または白として表示する、白黒ピクセル形式を取得します。 |
Cmyk32 |
Cmyk32ピクセルあたり 8 ビット (BPP) が割り当てられた各カラー チャネル (シアン、マゼンタ、黄、黒) を含む 32 ビット/ピクセル (BPP) を表示するピクセル形式を取得します。 |
Default |
特定の操作に最も適するピクセル形式を取得します。 |
Gray16 |
灰色の 65536 種の網掛けを使用できる、ピクセルあたりのビット数が 16 のグレースケール チャネルを表示する Gray16 ピクセル形式を取得します。 この形式のガンマ値は 1.0 です。 |
Gray2 |
灰色の 4 種の網掛けを使用できる、ピクセルあたりのビット数が 2 のグレースケール チャネルを表示する Gray2 ピクセル形式を取得します。 |
Gray32Float |
Gray32Float ピクセル形式を取得します。 Gray32Float は 32 ビット/ピクセル (BPP) グレースケール チャネルを表示し、40 億を超える灰色の網掛けを可能にします。 この形式のガンマ値は 1.0 です。 |
Gray4 |
灰色の 16 種の網掛けを使用できる、ピクセルあたりのビット数が 4 のグレースケール チャネルを表示する Gray4 ピクセル形式を取得します。 |
Gray8 |
灰色の 256 種の網掛けを使用できる、ピクセルあたりのビット数が 8 のグレースケール チャネルを表示する Gray8 ピクセル形式を取得します。 |
Indexed1 |
2 色でパレット化されたビットマップを指定するピクセル形式を取得します。 |
Indexed2 |
4 色でパレット化されたビットマップを指定するピクセル形式を取得します。 |
Indexed4 |
16 色でパレット化されたビットマップを指定するピクセル形式を取得します。 |
Indexed8 |
256 色でパレット化されたビットマップを指定するピクセル形式を取得します。 |
Pbgra32 |
Pbgra32 ピクセル形式を取得します。 Pbgra32 は、ピクセルあたり 32 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各チャネル (青、緑、赤、アルファ) には、ピクセルあたり 8 ビット (BPP) が割り当てられます。 各カラー チャネルは、アルファ値によって左側から乗算されます。 |
Prgba128Float |
Prgba128Float ピクセル形式を取得します。 Prgba128Float は、ピクセルあたり 128 ビット (BPP) の ScRGB 形式です。 各チャネル (赤、緑、青、アルファ) には、ピクセルあたり 32 ビット (BPP) が割り当てられます。 各カラー チャネルは、アルファ値によって左側から乗算されます。 この形式のガンマ値は 1.0 です。 |
Prgba64 |
Prgba64 ピクセル形式を取得します。 Prgba64 は、ピクセルあたり 64 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各チャネル (青、緑、赤、アルファ) には、ピクセルあたり 32 ビット (BPP) が割り当てられます。 各カラー チャネルは、アルファ値によって左側から乗算されます。 この形式のガンマ値は 1.0 です。 |
Rgb128Float |
Rgb128Float ピクセル形式を取得します。 Rgb128Float は、ピクセルあたり 128 ビット (BPP) の ScRGB 形式です。 各カラー チャネルには、32 BPP が割り当てられます。 この形式のガンマ値は 1.0 です。 |
Rgb24 |
Rgb24 ピクセル形式を取得します。 Rgb24 は、ピクセルあたり 24 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各カラー チャネル (赤、緑、青) には、ピクセルあたり 8 ビット (BPP) が割り当てられます。 |
Rgb48 |
Rgb48 ピクセル形式を取得します。 Rgb48 は、ピクセルあたり 48 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各カラー チャネル (赤、緑、青) には、ピクセルあたり 16 ビット (BPP) が割り当てられます。 この形式のガンマ値は 1.0 です。 |
Rgba128Float |
Rgba128Float ピクセル形式を取得します。 Rgba128Float は、ピクセルあたり 128 ビット (BPP) の ScRGB 形式です。 各カラー チャネルには、ピクセルあたり 32 ビット (BPP) が割り当てられます。 この形式のガンマ値は 1.0 です。 |
Rgba64 |
Rgba64 ピクセル形式を取得します。 Rgba64 は、ピクセルあたり 64 ビット (BPP) の sRGB 形式です。 各チャネル (赤、緑、青、アルファ) には、ピクセルあたり 16 ビット (BPP) が割り当てられます。 この形式のガンマ値は 1.0 です。 |
適用対象
.NET