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RenderCapability.MaxPixelShaderInstructionSlots(Int16, Int16) メソッド

定義

指定されたピクセル シェーダーのバージョンでサポートされている命令スロットの最大数を取得します。

public:
 static int MaxPixelShaderInstructionSlots(short majorVersionRequested, short minorVersionRequested);
public static int MaxPixelShaderInstructionSlots (short majorVersionRequested, short minorVersionRequested);
static member MaxPixelShaderInstructionSlots : int16 * int16 -> int
Public Shared Function MaxPixelShaderInstructionSlots (majorVersionRequested As Short, minorVersionRequested As Short) As Integer

パラメーター

majorVersionRequested
Int16

ピクセル シェーダーのメジャー バージョン。

minorVersionRequested
Int16

ピクセル シェーダーのマイナー バージョン。

戻り値

Pixel Shader 2.0 では 96、Pixel Shader 3.0 では 512 以上、または他のバージョンの Pixel Shader では 0。

注釈

ピクセル シェーダー 3.0 でサポートされる命令スロットの数は異なりますが、常に 512 以上です。

ピクセル シェーダー 2.0 と 3.0 のみがサポートされています。

適用対象

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