RenderCapability.MaxPixelShaderInstructionSlots(Int16, Int16) メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
指定されたピクセル シェーダーのバージョンでサポートされている命令スロットの最大数を取得します。
public:
static int MaxPixelShaderInstructionSlots(short majorVersionRequested, short minorVersionRequested);
public static int MaxPixelShaderInstructionSlots (short majorVersionRequested, short minorVersionRequested);
static member MaxPixelShaderInstructionSlots : int16 * int16 -> int
Public Shared Function MaxPixelShaderInstructionSlots (majorVersionRequested As Short, minorVersionRequested As Short) As Integer
パラメーター
- majorVersionRequested
- Int16
ピクセル シェーダーのメジャー バージョン。
- minorVersionRequested
- Int16
ピクセル シェーダーのマイナー バージョン。
戻り値
Pixel Shader 2.0 では 96、Pixel Shader 3.0 では 512 以上、または他のバージョンの Pixel Shader では 0。
注釈
ピクセル シェーダー 3.0 でサポートされる命令スロットの数は異なりますが、常に 512 以上です。
ピクセル シェーダー 2.0 と 3.0 のみがサポートされています。
適用対象
こちらもご覧ください
GitHub で Microsoft と共同作業する
このコンテンツのソースは GitHub にあります。そこで、issue や pull request を作成および確認することもできます。 詳細については、共同作成者ガイドを参照してください。
.NET