StreamGeometry.FillRule プロパティ
定義
重要
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この StreamGeometry に含まれる交差領域を結合する方法を決定する値を取得または設定します。
public:
property System::Windows::Media::FillRule FillRule { System::Windows::Media::FillRule get(); void set(System::Windows::Media::FillRule value); };
public System.Windows.Media.FillRule FillRule { get; set; }
member this.FillRule : System.Windows.Media.FillRule with get, set
Public Property FillRule As FillRule
プロパティ値
この StreamGeometry の交差領域を結合する方法を示します。 既定値は EvenOdd です
。
注釈
Evenodd その点から無限大までの光線を任意の方向に描画し、光線が交差する指定された図形のパス セグメントの数をカウントすることによって、図形上の点の "内側" を決定します。 この数値が偶数の場合は、ポイントは内側にあります。偶数の場合は、ポイントは外側にあります。
NonZero その点から無限大までの光線を任意の方向に描画し、図形のセグメントが光線と交差する場所を調べることによって、図形上の点の "内側" を決定します。 0 からカウントを開始し、パス セグメントが左から右に射線と交わるたびに 1 を加算し、パス セグメントが右から左に射線と交わるたびに 1 を減算します。 交差のカウント後、結果が 0 の場合は、ポイントは、パスの外側にあります。 それ以外の場合は、内側にあります。
FillRule の例
依存プロパティ情報
識別子フィールド | FillRuleProperty |
に設定されたメタデータ プロパティ true |
なし |