TemplateVisualStateAttribute クラス
定義
重要
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コントロールが取ることのできる状態と、そのコントロールの VisualState に ControlTemplate を追加できることを指定します。
public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)>]
type TemplateVisualStateAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
- 継承
- 属性
例
次の例は、 コントロールのクラス シグネチャを NumericUpDown
示しています。 この例では、コントロールが 4 つのビジュアル状態を NumericUpDown
使用することを指定します。 と という名前Positive
Negative
の 2 つの状態は、 という名前ValueStates
の にありますVisualStateGroup。 他の 2 つの状態である name Focused
と Unfocused
は、名前付きの FocusedStates
にありますVisualStateGroup。 例全体については、「 カスタマイズ可能な外観を持つコントロールの作成」を参照してください。
[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
Inherits Control
注釈
コントロール作成者は、この属性を使用して、コントロールControlTemplateの VisualState に属する オブジェクトと VisualStateGroup オブジェクトを指定します。 たとえば、 と という名前Focused
の 2 つのビジュアル状態を持つ新しいコントロールを作成するとします。どちらも という名前FocusStates
の 内にありますVisualStateGroup。Unfocused
これらのビジュアル状態を使用できることを作成者に ControlTemplate 指定するには、コントロールのクラス シグネチャに 2 つの TemplateVisualStateAttribute 属性を追加します。 プロパティが GroupName でありFocusStates
、プロパティがFocused
Name一方用Unfocused
と他方用であることを指定します。
コンストラクター
TemplateVisualStateAttribute() |
TemplateVisualStateAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
GroupName |
状態が属するグループの名前を取得または設定します。 |
Name |
コントロールが取ることのできる状態の名前を取得または設定します。 |
TypeId |
派生クラスで実装されると、この Attribute の一意の識別子を取得します。 (継承元 Attribute) |
メソッド
Equals(Object) |
このインスタンスが、指定されたオブジェクトと等価であるかどうかを示す値を返します。 (継承元 Attribute) |
GetHashCode() |
このインスタンスのハッシュ コードを返します。 (継承元 Attribute) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
IsDefaultAttribute() |
派生クラスでオーバーライドされるとき、このインスタンスの値が派生クラスの既定値であるかどうかを示します。 (継承元 Attribute) |
Match(Object) |
派生クラス内でオーバーライドされたときに、指定したオブジェクトとこのインスタンスが等しいかどうかを示す値を返します。 (継承元 Attribute) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
明示的なインターフェイスの実装
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
一連の名前を対応する一連のディスパッチ識別子に割り当てます。 (継承元 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
オブジェクトの型情報を取得します。この情報はインターフェイスの型情報の取得に使用できます。 (継承元 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
オブジェクトが提供する型情報インターフェイスの数 (0 または 1) を取得します。 (継承元 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
オブジェクトによって公開されたプロパティおよびメソッドへのアクセスを提供します。 (継承元 Attribute) |
適用対象
.NET