UIElement.OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) メソッド

定義

アタッチされた未処理の StylusSystemGesture イベントが、そのルート上で、このクラスから派生した要素に到達すると呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。

protected:
 virtual void OnStylusSystemGesture(System::Windows::Input::StylusSystemGestureEventArgs ^ e);
protected virtual void OnStylusSystemGesture (System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventArgs e);
abstract member OnStylusSystemGesture : System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventArgs -> unit
override this.OnStylusSystemGesture : System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventArgs -> unit
Protected Overridable Sub OnStylusSystemGesture (e As StylusSystemGestureEventArgs)

パラメーター

e
StylusSystemGestureEventArgs

イベント データを格納している StylusSystemGestureEventArgs

注釈

このメソッドには、既定の実装はありません。 継承の中間クラスは、このメソッドを実装する可能性があるため、実装で基本実装を呼び出することをお勧めします。

このメソッドの目的は、共通言語ランタイム (CLR) イベント パターン On* メソッドに似ています。このメソッドは、インスタンス ハンドラーではなくクラス ハンドラーを確立することで、派生クラスから一致するイベントを処理する手段を提供します。 この場合、一致するイベントはルーティング イベントです。 ルーティング イベントは子要素によって発生する可能性があるため、On* メソッドの実装パターンはルーティング イベントに対して異なります。これは、ハンドラーを呼び出す要素であるとは限りません。 したがって、実装では、イベント データのソース プロパティを調べる必要があります。 ほとんどの場合、イベントを再評価しないでください。

このメソッドをオーバーライドするか、クラス ハンドラー RegisterClassHandlerを登録することによって、イベント ルートに UIElement 沿ってイベントを受信したときにプライベート クラス ハンドラー メソッドを呼び出すことができます。 クラス処理が適切なシナリオの 1 つは、イベント データを操作し、ルーティングイベントを処理済みとしてマークすることです。

適用対象

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