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IRuleExpression インターフェイス

定義

独自の式を書き出すクラスが継承しなければならない基本クラスです。

public interface class IRuleExpression
public interface IRuleExpression
type IRuleExpression = interface
Public Interface IRuleExpression

式を作成するコード例を以下に示します。作成した式は、宣言的な条件やルール セット中で使えます。 式の名前は TwoOfThree で、3 つのパラメーターを受け取ります。これらのパラメーターはいずれも Boolean 型に評価される必要があります。 この 3 つのうち 2 つ以上の値が true である場合に、式は true を返します。

このコードを使用するには、クラス ライブラリ プロジェクトにコードを追加し、ワークフロー プロジェクトからそのライブラリを参照します。

using System.CodeDom;  
using System.Text;  
using System.Workflow.Activities.Rules;  
using System.Workflow.ComponentModel.Compiler;  

namespace TwoOfThreeRuleExpression  
{  
    public class TwoOfThree : CodeExpression, IRuleExpression  
    {  
        CodeExpression expression1, expression2, expression3;  

        public CodeExpression First  
        {  
            get { return expression1; }  
            set { expression1 = value; }  
        }  

        public CodeExpression Second  
        {  
            get { return expression2; }  
            set { expression2 = value; }  
        }  

        public CodeExpression Third  
        {  
            get { return expression3; }  
            set { expression3 = value; }  
        }  

        public TwoOfThree()  
        {  
            // constructor required for deserialization  
        }  

        public TwoOfThree(CodeExpression first, CodeExpression second, CodeExpression third)  
        {  
            // constructor required by parser  
            expression1 = first;  
            expression2 = second;  
            expression3 = third;  
        }  

        public void AnalyzeUsage(RuleAnalysis analysis, bool isRead, bool isWritten, RulePathQualifier qualifier)  
        {  
            // check what the 3 expressions use  
            RuleExpressionWalker.AnalyzeUsage(analysis, expression1, true, false, null);  
            RuleExpressionWalker.AnalyzeUsage(analysis, expression2, true, false, null);  
            RuleExpressionWalker.AnalyzeUsage(analysis, expression3, true, false, null);  
        }  

        public CodeExpression Clone()  
        {  
            TwoOfThree result = new TwoOfThree();  
            result.expression1 = RuleExpressionWalker.Clone(expression1);  
            result.expression2 = RuleExpressionWalker.Clone(expression2);  
            result.expression3 = RuleExpressionWalker.Clone(expression3);  
            return result;  
        }  

        public void Decompile(StringBuilder stringBuilder, CodeExpression parentExpression)  
        {  
            // what should be displayed by the parser  
            stringBuilder.Append("TwoOfThree(");  
            RuleExpressionWalker.Decompile(stringBuilder, expression1, this);  
            stringBuilder.Append(", ");  
            RuleExpressionWalker.Decompile(stringBuilder, expression2, this);  
            stringBuilder.Append(", ");  
            RuleExpressionWalker.Decompile(stringBuilder, expression3, this);  
            stringBuilder.Append(")");  
        }  

        static RuleLiteralResult resultTrue = new RuleLiteralResult(true);  
        static RuleLiteralResult resultFalse = new RuleLiteralResult(false);  

        public RuleExpressionResult Evaluate(RuleExecution execution)  
        {  
            // start by doing the first 2 expressions  
            RuleExpressionResult r1 = RuleExpressionWalker.Evaluate(execution, expression1);  
            RuleExpressionResult r2 = RuleExpressionWalker.Evaluate(execution, expression2);  
            bool b1 = (bool)r1.Value;  
            bool b2 = (bool)r2.Value;  
            if (b1 && b2)  
            {  
                // both are true, so result is true  
                return resultTrue;  
            }  
            else if (b1 || b2)  
            {  
                // only one of the first 2 is true, evaluate the third to determine result  
                return RuleExpressionWalker.Evaluate(execution, expression3);  
            }  
            else  
                // both e1 and e2 are false, so skip e3 and return false;  
                return resultFalse;  
        }  

        public bool Match(CodeExpression expression)  
        {  
            TwoOfThree other = expression as TwoOfThree;  
            return (other != null) &&  
                RuleExpressionWalker.Match(expression1, other.expression1) &&  
                RuleExpressionWalker.Match(expression2, other.expression2) &&  
                RuleExpressionWalker.Match(expression3, other.expression3);  
        }  

        public RuleExpressionInfo Validate(RuleValidation validation, bool isWritten)  
        {  
            ValidateExpression(validation, expression1, "First");  
            ValidateExpression(validation, expression2, "Second");  
            ValidateExpression(validation, expression3, "Third");  
            return new RuleExpressionInfo(typeof(bool));  
        }  

        private void ValidateExpression(RuleValidation validation, CodeExpression expression, string propertyName)  
        {  
            ValidationError error;  
            if (expression == null)  
            {  
                error = new ValidationError(propertyName + " cannot be null", 123);  
                validation.Errors.Add(error);  
            }  
            else  
            {  
                RuleExpressionInfo result = RuleExpressionWalker.Validate(validation, expression, false);  
                if ((result == null) || (result.ExpressionType != typeof(bool)))  
                {  
                    error = new ValidationError(propertyName + " must return boolean result", 123);  
                    validation.Errors.Add(error);  
                }  
            }  
        }  
    }  
}  

メソッド

AnalyzeUsage(RuleAnalysis, Boolean, Boolean, RulePathQualifier)

コンテキスト型において、オブジェクトがフィールドやプロパティをどのように使うかを報告するメソッドとして、派生クラスでオーバーライドします。

Clone()

現在の CodeExpression の詳細コピーを作成するメソッドとして、派生クラスでオーバーライドします。

Decompile(StringBuilder, CodeExpression)

独自の式を文字列としてデコンパイルするメソッドとして、派生クラスでオーバーライドします。

Evaluate(RuleExecution)

独自の式を評価するメソッドとして、派生クラスでオーバーライドします。

Match(CodeExpression)

ある別の式と等しいかどうか比較します。

Validate(RuleValidation, Boolean)

式の構成が適切でエラーがないことを検証するメソッドとして、派生クラスでオーバーライドします。

適用対象