次の方法で共有


XmlTextReader.ResetState メソッド

定義

リーダーの状態を ReadState.Initial にリセットします。

public:
 void ResetState();
public void ResetState ();
member this.ResetState : unit -> unit
Public Sub ResetState ()

例外

XmlParserContext を使用してリーダーを構築した場合の ResetState の呼び出し。

単一ストリーム内のドキュメントが同じエンコーディングを共有していません。

次の例では、1 つのストリームで 2 つの XML ドキュメントを解析します。

#using <System.Xml.dll>

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Xml;
int main()
{
   Encoding^ enc = gcnew UTF8Encoding;
   array<Byte>^utf8Buffer = enc->GetBytes( "<root> 12345 </root>" );
   enc = gcnew UnicodeEncoding;
   array<Byte>^unicodeBuffer = enc->GetBytes( "<?xml version='1.0' ?><unicode> root </unicode>" );
   MemoryStream^ memStrm = gcnew MemoryStream;
   memStrm->Write( unicodeBuffer, 0, unicodeBuffer->Length );
   memStrm->Write( utf8Buffer, 0, utf8Buffer->Length );
   memStrm->Position = 0;
   XmlTextReader^ reader = gcnew XmlTextReader( memStrm );
   while ( reader->Read() )
   {
      Console::WriteLine( "NodeType: {0}", reader->NodeType );
      if ( XmlNodeType::EndElement == reader->NodeType && "root" == reader->Name )
            break;
      if ( XmlNodeType::EndElement == reader->NodeType )
            reader->ResetState();
   }
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Xml;

public class Sample
{
  public static void Main(){

     Encoding enc = new UTF8Encoding();
     byte[] utf8Buffer = enc.GetBytes("<root> 12345 </root>");

     enc = new UnicodeEncoding();
     byte[] unicodeBuffer = enc.GetBytes("<?xml version='1.0' ?><unicode> root </unicode>");

     MemoryStream memStrm = new MemoryStream();
     memStrm.Write(unicodeBuffer, 0, unicodeBuffer.Length);
     memStrm.Write(utf8Buffer, 0, utf8Buffer.Length);
     memStrm.Position = 0;

     XmlTextReader reader = new XmlTextReader(memStrm);

     while(reader.Read()) {
        Console.WriteLine("NodeType: {0}", reader.NodeType);
        if (XmlNodeType.EndElement == reader.NodeType && "root" == reader.Name) {
          break;
        }

        if (XmlNodeType.EndElement == reader.NodeType) {
          reader.ResetState();
       }
    }
  }
}
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Xml

public class Sample

  public shared sub Main()

     Dim enc as Encoding = new UTF8Encoding()
     Dim utf8Buffer as byte() = enc.GetBytes("<root> 12345 </root>") 

     enc = new UnicodeEncoding()
     Dim unicodeBuffer as byte() = enc.GetBytes("<?xml version='1.0' ?><unicode> root </unicode>")

     Dim memSreaderm as MemoryStream = new MemoryStream()
     memSreaderm.Write(unicodeBuffer, 0, unicodeBuffer.Length)
     memSreaderm.Write(utf8Buffer, 0, utf8Buffer.Length)
     memSreaderm.Position = 0

     Dim reader as XmlTextReader = new XmlTextReader(memSreaderm)

     while(reader.Read()) 
        Console.WriteLine("NodeType: {0}", reader.NodeType)
        if (XmlNodeType.EndElement = reader.NodeType And "root" = reader.Name) 
         exit while
        end if
        
        if (XmlNodeType.EndElement = reader.NodeType) 
          reader.ResetState()
       end if
    end while

  end sub
end class

注釈

注意

.NET Framework 2.0 以降では、このメソッドを使用してXmlReader.Create新しい機能を利用してインスタンスを作成XmlReaderすることをお勧めします。

このメソッドを使用すると、1 つのストリームで複数の XML ドキュメントを解析できます。 XML ドキュメントの末尾に達したら、次の XML ドキュメントに備えてリーダーの状態をリセットするために呼び出 ResetState すことができます。

重要

ストリーム内のドキュメントは、同じエンコードを共有する必要があります。 そうでない場合は、呼び出XmlExceptionされたタイミングResetStateがスローされます。 (これは、.NET Framework バージョン 1.1 以前からの動作の変更です)。

次のプロパティは影響を受 ResetStateけません。

適用対象

こちらもご覧ください