UIInterpolatingMotionEffect クラス
定義
重要
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UIMotionEffectデバイスの垂直方向と水平方向の傾きをキーパス上の値にマップする 。
[Foundation.Register("UIInterpolatingMotionEffect", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class UIInterpolatingMotionEffect : UIKit.UIMotionEffect, IDisposable
type UIInterpolatingMotionEffect = class
inherit UIMotionEffect
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
- 継承
- 属性
- 実装
注釈
インスタンス UIInterpolatingMotionEffect のオブジェクトは、ハードウェア傾斜の値を受け取り、それらを範囲 (MinimumRelativeValue プロパティと MaximumRelativeValue で指定) にマップし、キーパスによって参照されるプロパティに適用されます。
計算された差分は、 プロパティに適用されます。
次の使用例は、2 つの正方形のビュー (参照 1) と半透明のビューを追加し、2 つの補間モーション効果ハンドラー (中央に 1 つ) を追加します。x 位置と center.y 用の 1 つ。
class MotionSquareViewController : UIViewController {
public MotionSquareViewController () : base() {
}
public override void ViewDidLoad ()
{
var reference = new UIView (new RectangleF (110, 110, 90, 90)) {
BackgroundColor = UIColor.Blue
};
var tracking = new UIView (new RectangleF (100, 100, 100, 100)) {
BackgroundColor = UIColor.FromRGBA (.5f, .5f, .5f, .5f)
};
View.AddSubviews (reference, tracking);
var mx = new UIInterpolatingMotionEffect ("center.x", UIInterpolatingMotionEffectType.TiltAlongHorizontalAxis) {
MinimumRelativeValue = new NSNumber (-100),
MaximumRelativeValue = new NSNumber (100)
};
var my = new UIInterpolatingMotionEffect ("center.y", UIInterpolatingMotionEffectType.TiltAlongVerticalAxis) {
MinimumRelativeValue = new NSNumber (-100),
MaximumRelativeValue = new NSNumber (100)
};
tracking.AddMotionEffect (mx);
tracking.AddMotionEffect (my);
}
}
コンストラクター
UIInterpolatingMotionEffect() |
既定のコンストラクターは、このクラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
UIInterpolatingMotionEffect(IntPtr) |
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
UIInterpolatingMotionEffect(NSCoder) |
unarchiver オブジェクトに格納されているデータからオブジェクトを初期化するコンストラクター。 |
UIInterpolatingMotionEffect(NSObjectFlag) |
初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために派生クラスで を呼び出すコンストラクター。 |
UIInterpolatingMotionEffect(String, UIInterpolatingMotionEffectType) |
UIMotionEffectデバイスの垂直方向と水平方向の傾きをキーパス上の値にマップする 。 |
プロパティ
Class |
UIMotionEffectデバイスの垂直方向と水平方向の傾きをキーパス上の値にマップする 。 (継承元 NSObject) |
ClassHandle |
このクラスのハンドル。 |
DebugDescription |
このオブジェクトの開発者向けのわかりやすい説明。 (継承元 NSObject) |
Description |
オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString です。 (継承元 NSObject) |
Handle |
アンマネージド オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。 (継承元 NSObject) |
IsDirectBinding |
UIMotionEffectデバイスの垂直方向と水平方向の傾きをキーパス上の値にマップする 。 (継承元 NSObject) |
IsProxy |
UIMotionEffectデバイスの垂直方向と水平方向の傾きをキーパス上の値にマップする 。 (継承元 NSObject) |
KeyPath |
効果を適用する必要がある のアニメーション化可能なプロパティ UIView 。 |
MaximumRelativeValue |
KeyPath の最大値。 |
MinimumRelativeValue |
KeyPath の最小値。 |
RetainCount |
オブジェクトの現在の Objective-C 保持数を返します。 (継承元 NSObject) |
Self |
UIMotionEffectデバイスの垂直方向と水平方向の傾きをキーパス上の値にマップする 。 (継承元 NSObject) |
Superclass |
UIMotionEffectデバイスの垂直方向と水平方向の傾きをキーパス上の値にマップする 。 (継承元 NSObject) |
SuperHandle |
この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。 (継承元 NSObject) |
Type |
監視対象の傾斜方向。 |
Zone |
UIMotionEffectデバイスの垂直方向と水平方向の傾きをキーパス上の値にマップする 。 (継承元 NSObject) |
メソッド
拡張メソッド
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
UIMotionEffectデバイスの垂直方向と水平方向の傾きをキーパス上の値にマップする 。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を |