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Animation.WithConcurrent メソッド

定義

オーバーロード

WithConcurrent(Animation, Double, Double)

この Animation オブジェクトの子に animation を追加し、animation の開始時刻と終了時刻をそれぞれ beginAtfinishAt に設定します。

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

指定した callback を使用して新しい Animation オブジェクトを作成し、この Animation オブジェクトの子に追加します。

WithConcurrent(Animation, Double, Double)

この Animation オブジェクトの子に animation を追加し、animation の開始時刻と終了時刻をそれぞれ beginAtfinishAt に設定します。

public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Xamarin.Forms.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Xamarin.Forms.Animation * double * double -> Xamarin.Forms.Animation

パラメーター

animation
Animation

追加するアニメーション。

beginAt
System.Double

このアニメーションにおいて、追加した子アニメーションを開始する箇所。

finishAt
System.Double

このアニメーションにおいて、追加した子アニメーションを停止する箇所。

戻り値

適用対象

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

指定した callback を使用して新しい Animation オブジェクトを作成し、この Animation オブジェクトの子に追加します。

public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Xamarin.Forms.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Xamarin.Forms.Easing * double * double -> Xamarin.Forms.Animation

パラメーター

callback
System.Action<System.Double>

連続するアニメーション値で呼び出されるアクション。

start
System.Double

現在のアニメーションにおいてアニメーションを開始する箇所。

end
System.Double

現在のアニメーションにおいてアニメーションを終了する箇所。

easing
Easing

アニメーションに入る、アニメーションから出る、アニメーションに入ってから出るためのイージング関数。

beginAt
System.Double

このアニメーションにおいて、追加した子アニメーションを開始する箇所。

finishAt
System.Double

このアニメーションにおいて、追加した子アニメーションを停止する箇所。

戻り値

適用対象