Behavior<T> クラス
定義
重要
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任意の条件とイベントに応答できる、汎用化されたユーザー定義の動作の汎用の基底クラスです。
public abstract class Behavior<T> : Xamarin.Forms.Behavior where T : BindableObject
type Behavior<'T (requires 'T :> BindableObject)> = class
inherit Behavior
型パラメーター
- T
関連付 Behavior<T> けることができるオブジェクトの型。
- 継承
注釈
アプリケーション開発者は、 を直接使用するのではなく、このジェネリック クラスを Behavior専門にする必要があります。
コンストラクター
Behavior<T>() |
新しい Behavior<T> のインスタンスを作成します。 |
プロパティ
AssociatedType |
この Behavior を関連付けることができるオブジェクトの型を取得します。 (継承元 Behavior) |
BindingContext |
バインドされたプロパティのうち、この BindableObject に属するプロパティの対象となるプロパティが含まれるオブジェクトを取得または設定します。 (継承元 BindableObject) |
Dispatcher |
任意の条件とイベントに応答できる、汎用化されたユーザー定義の動作の汎用の基底クラスです。 (継承元 BindableObject) |
メソッド
イベント
BindingContextChanged |
BindingContext プロパティが変更されるたびに発生します。 (継承元 BindableObject) |
PropertyChanged |
プロパティが変更されたときに発生します。 (継承元 BindableObject) |
PropertyChanging |
プロパティが変更されようとしているときに発生します。 (継承元 BindableObject) |
明示的なインターフェイスの実装
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 BindableObject) |
拡張メソッド
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
任意の条件とイベントに応答できる、汎用化されたユーザー定義の動作の汎用の基底クラスです。 |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
任意の条件とイベントに応答できる、汎用化されたユーザー定義の動作の汎用の基底クラスです。 |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
プロパティにバインドを作成し、適用します。 |
SetBinding<TSource>(BindableObject, BindableProperty, Expression<Func<TSource,Object>>, BindingMode, IValueConverter, String) |
古い.
式からバインドを作成し適用します。 |
SetOnAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
任意の条件とイベントに応答できる、汎用化されたユーザー定義の動作の汎用の基底クラスです。 |