OpenGLView クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
OpenGL のコンテンツを表示する View。
[Xamarin.Forms.RenderWith(typeof(Xamarin.Forms.Platform._OpenGLViewRenderer))]
public sealed class OpenGLView : Xamarin.Forms.View, Xamarin.Forms.IElementConfiguration<Xamarin.Forms.OpenGLView>, Xamarin.Forms.IOpenGlViewController
type OpenGLView = class
inherit View
interface IOpenGlViewController
interface IViewController
interface IVisualElementController
interface IElementController
interface IElementConfiguration<OpenGLView>
- 継承
- 属性
- 実装
注釈
OpenGLViewは、共有プロジェクトを使用したプログラミングが最も簡単な方法です。この場合、OpenTK への参照は簡単です。 次の例は、レンダー ループを含む単純な OpenGL アプリを示しています。
using Xamarin.Forms;
using OpenTK.Graphics.ES30;
namespace opengl
{
public class OpenGLPage : ContentPage
{
float red, green, blue;
public OpenGLPage ()
{
Title = "OpenGL";
var view = new OpenGLView { HasRenderLoop = true };
var toggle = new Switch { IsToggled = true };
var button = new Button { Text = "Display" };
view.HeightRequest = 300;
view.WidthRequest = 300;
view.OnDisplay = r => {
GL.ClearColor (red, green, blue, 1.0f);
GL.Clear ((ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit));
red += 0.01f;
if (red >= 1.0f)
red -= 1.0f;
green += 0.02f;
if (green >= 1.0f)
green -= 1.0f;
blue += 0.03f;
if (blue >= 1.0f)
blue -= 1.0f;
};
toggle.Toggled += (s, a) => {
view.HasRenderLoop = toggle.IsToggled;
};
button.Clicked += (s, a) => view.Display ();
var stack = new StackLayout {
Padding = new Size (20, 20),
Children = {view, toggle, button}
};
Content = stack;
}
}
}
コンストラクター
OpenGLView() |
既定値を使用して新しい OpenGLView オブジェクトを作成します。 |
フィールド
HasRenderLoopProperty |
バインド可能なプロパティ HasRenderLoop を識別します。 |
プロパティ
AnchorX |
すべての変換の中心点の X 座標を、要素の境界からの相対位置で取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
AnchorY |
すべての変換の中心点の Y 座標を、要素の境界からの相対位置で取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
AutomationId |
自動化フレームワークがこの要素を見つけ、対話することを可能にする値を取得または設定します。 (継承元 Element) |
Background |
OpenGL のコンテンツを表示する View。 (継承元 VisualElement) |
BackgroundColor |
VisualElement の背景を塗りつぶす色を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
Batched |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 VisualElement) |
Behaviors |
この要素に関連付けられている動作の一覧を取得します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
BindingContext |
バインドされたプロパティのうち、この BindableObject に属するプロパティの対象となるプロパティが含まれるオブジェクトを取得または設定します。 (継承元 BindableObject) |
Bounds |
要素の範囲を取得します。 (継承元 VisualElement) |
class |
OpenGL のコンテンツを表示する View。 (継承元 NavigableElement) |
ClassId |
意味的に同類の要素の集合を識別するために使用される値を取得または設定します。 (継承元 Element) |
Clip |
OpenGL のコンテンツを表示する View。 (継承元 VisualElement) |
DisableLayout |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 VisualElement) |
Dispatcher |
OpenGL のコンテンツを表示する View。 (継承元 BindableObject) |
EffectControlProvider |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 Element) |
Effects |
この項目に適用される効果の一覧。 (継承元 Element) |
FlowDirection |
レイアウトのフロー方向を取得または設定します。 (継承元 VisualElement) |
GestureController |
ビューのジェスチャのコントローラーを取得します。 (継承元 View) |
GestureRecognizers |
このビューに関連付けられているジェスチャ レコグナイザーのコレクション。 (継承元 View) |
HasRenderLoop |
この OpenGLView にカスタム レンダリング ループがあるかどうか。 |
Height |
この要素の描画時の現在の高さを取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。 (継承元 VisualElement) |
HeightRequest |
この要素の必要な高さオーバーライドを取得または設定します。 (継承元 VisualElement) |
HorizontalOptions |
レイアウト サイクルで要素がどのように配置されるかを定義する LayoutOptions を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 View) |
Id |
アプリケーションの実行により要素を一意に識別するために使用できる値を取得します。 (継承元 Element) |
InputTransparent |
この要素をユーザー インターフェイス サイクルに含めるかどうかを示す値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
IsEnabled |
この要素をユーザー インターフェイスで有効にするかどうかを示す値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
IsFocused |
この要素に現在フォーカスがあるかどうかを示す値を取得します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
IsInNativeLayout |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 VisualElement) |
IsNativeStateConsistent |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 VisualElement) |
IsPlatformEnabled |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 VisualElement) |
IsTabStop |
この要素がタブ ナビゲーションに含まれるかどうかを示す値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
IsVisible |
要素をビジュアル ツリーに含めるかどうかを決定する値を取得します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
LogicalChildren |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 Element) |
Margin |
ビューの余白を取得または設定します。 (継承元 View) |
MinimumHeightRequest |
レイアウト時に要素によって要求される高さの最小値をオーバーライドする値を取得または設定します。 (継承元 VisualElement) |
MinimumWidthRequest |
レイアウト時に要素によって要求される最小幅をオーバーライドする値を取得または設定します。 (継承元 VisualElement) |
Navigation |
OpenGL のコンテンツを表示する View。 (継承元 NavigableElement) |
NavigationProxy |
OpenGL のコンテンツを表示する View。 (継承元 NavigableElement) |
OnDisplay |
カスタム レンダリング ループを作成するためにオーバーライドされます。 |
Opacity |
描画時に要素に適用する不透明度値を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
Parent |
要素の親要素を取得または設定します。 (継承元 Element) |
ParentView |
古い.
この要素の最も近い祖先 (すなわち VisualElement) である要素を取得します。 (継承元 Element) |
Platform |
古い.
OpenGL のコンテンツを表示する View。 (継承元 Element) |
RealParent |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 Element) |
Resources |
ローカルのリソース ディクショナリを取得または設定します。 (継承元 VisualElement) |
Rotation |
要素の描画時に、Z 軸を中心とする回転 (アフィン回転) (度単位) を取得または設定します。 (継承元 VisualElement) |
RotationX |
要素の描画時に、X 軸を中心とする回転 (パースペクティブ回転) (度単位) を取得または設定します。 (継承元 VisualElement) |
RotationY |
要素の描画時に、Y 軸を中心とする回転 (パースペクティブ回転) (度単位) を取得または設定します。 (継承元 VisualElement) |
Scale |
要素に適用するスケール ファクターを取得または設定します。 (継承元 VisualElement) |
ScaleX |
X 方向に適用するスケールの値を取得または設定します。 (継承元 VisualElement) |
ScaleY |
Y 方向に適用するスケールの値を取得または設定します。 (継承元 VisualElement) |
Style |
OpenGL のコンテンツを表示する View。 (継承元 NavigableElement) |
StyleClass |
OpenGL のコンテンツを表示する View。 (継承元 NavigableElement) |
StyleId |
要素を一意に識別するユーザー定義の値を取得または設定します。 (継承元 Element) |
TabIndex |
OpenGL のコンテンツを表示する View。 (継承元 VisualElement) |
TranslationX |
要素の X 変換差分を取得または設定します。 (継承元 VisualElement) |
TranslationY |
要素の Y 変換差分を取得または設定します。 (継承元 VisualElement) |
Triggers |
この要素に関連付けられているトリガーの一覧を取得します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 VisualElement) |
VerticalOptions |
レイアウト サイクルで要素がどのように配置されるかを定義する LayoutOptions を取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。 (継承元 View) |
Visual |
OpenGL のコンテンツを表示する View。 (継承元 VisualElement) |
Width |
この要素の描画時の現在の幅を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。 (継承元 VisualElement) |
WidthRequest |
この要素の必要な幅オーバーライドを取得または設定します。 (継承元 VisualElement) |
X |
この要素の現在の X 位置を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。 (継承元 VisualElement) |
Y |
この要素の現在の Y 位置を取得します。 これはバインド可能な読み取り専用プロパティです。 (継承元 VisualElement) |
メソッド
ApplyBindings() |
BindingContext にバインディングを適用します。 (継承元 BindableObject) |
BatchBegin() |
要素のプロパティに対する変更のバッチの開始を通知します。 (継承元 VisualElement) |
BatchCommit() |
要素へのコマンドのバッチが終端に達したこと、およびこれらのコマンドを今コミットする必要があることを通知します。 (継承元 VisualElement) |
ChangeVisualState() |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 VisualElement) |
ClearValue(BindableProperty) |
|
ClearValue(BindablePropertyKey) |
|
CoerceValue(BindableProperty) |
OpenGL のコンテンツを表示する View。 (継承元 BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
OpenGL のコンテンツを表示する View。 (継承元 BindableObject) |
Descendants() |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 Element) |
Display() |
レンダリングする前に呼び出されます。 |
EffectIsAttached(String) |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 Element) |
FindByName(String) |
指定した名前を持つ要素を返します。 (継承元 Element) |
Focus() |
この要素にフォーカスを設定することを試みます。 (継承元 VisualElement) |
GetChildElements(Point) |
視覚的に、指定した |
GetSizeRequest(Double, Double) |
古い.
要素の SizeRequest を返します。 このメソッドを呼び出すと、レイアウト サイクルの測定パスが開始されます。 (継承元 VisualElement) |
GetValue(BindableProperty) |
BindableProperty に含まれる値を返します。 (継承元 BindableObject) |
GetValues(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty) |
古い.
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 BindableObject) |
GetValues(BindableProperty, BindableProperty) |
古い.
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 BindableObject) |
InvalidateMeasure() |
この VisualElement のレイアウトを無効にするために呼び出されるメソッド。 MeasureInvalidated イベントを発生させます。 (継承元 VisualElement) |
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger) |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 VisualElement) |
IsSet(BindableProperty) |
ターゲット プロパティが存在し、設定されている場合、 |
Layout(Rectangle) |
レイアウト サイクル中に要素の境界を更新します。 (継承元 VisualElement) |
Measure(Double, Double, MeasureFlags) |
ビジュアル要素をデバイスに表示するために必要な最小サイズを返します。 (継承元 VisualElement) |
NativeSizeChanged() |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 VisualElement) |
On<T>() |
プラットフォーム固有のメソッドを呼び出すことができる、この OpenGLView のプラットフォーム固有のインスタンスを返します。 |
OnBindingContextChanged() |
View のバインド コンテキストが変更されるたびに呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドをオーバーライドします。 (継承元 View) |
OnChildAdded(Element) |
アプリケーション開発者は、子が追加されると応答するようにこのメソッドをオーバーライドすることができます。 (継承元 VisualElement) |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
OpenGL のコンテンツを表示する View。 (継承元 VisualElement) |
OnChildRemoved(Element) |
古い.
アプリケーション開発者は、子が削除されると応答するようにこのメソッドをオーバーライドすることができます。 (継承元 VisualElement) |
OnChildrenReordered() |
ChildrenReordered イベントが生成される直前に毎回呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 VisualElement) |
OnMeasure(Double, Double) |
レイアウト測定が発生すると呼び出されるメソッド。 (継承元 VisualElement) |
OnParentSet() |
OpenGL のコンテンツを表示する View。 (継承元 NavigableElement) |
OnPropertyChanged(String) |
バインドされたプロパティが変更されたときに呼び出されるメソッド。 (継承元 Element) |
OnPropertyChanging(String) |
子クラスからこのメソッドを呼び出し、プロパティで変更が行われることを通知します。 (継承元 BindableObject) |
OnSizeAllocated(Double, Double) |
レイアウト サイクル中に要素のサイズが設定されると、このメソッドが呼び出されます。 このメソッドは、SizeChanged イベントが生成される直前に呼び出されます。 このイベントに対するクラス処理を追加するには、このメソッドを実装します。 (継承元 VisualElement) |
OnSizeRequest(Double, Double) |
古い.
このメソッドは、要素の目的のサイズを取得するために、レイアウト サイクルの測定パス中に呼び出されます。 (継承元 VisualElement) |
OnTabIndexPropertyChanged(Int32, Int32) |
OpenGL のコンテンツを表示する View。 (継承元 VisualElement) |
OnTabStopPropertyChanged(Boolean, Boolean) |
OpenGL のコンテンツを表示する View。 (継承元 VisualElement) |
RemoveBinding(BindableProperty) |
以前に設定されたバインディングを削除します。 (継承元 BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
以前に設定された動的リソースを削除します (継承元 Element) |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
プロパティにバインディングを割り当てます。 (継承元 BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
キーを指定した DynamicResource を介して更新するこの要素の BindableProperty プロパティを設定します。 (継承元 Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
指定したプロパティの値を設定します。 (継承元 BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
propertyKey の値を設定します。 (継承元 BindableObject) |
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags) |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 Element) |
SizeAllocated(Double, Double) |
SizeAllocated は、サブツリー レイアウトの開始を通知するためにレイアウト サイクル中に呼び出されます。 (継承元 VisualElement) |
TabIndexDefaultValueCreator() |
OpenGL のコンテンツを表示する View。 (継承元 VisualElement) |
TabStopDefaultValueCreator() |
OpenGL のコンテンツを表示する View。 (継承元 VisualElement) |
UnapplyBindings() |
以前に設定されたバインディングをすべて解除します。 (継承元 BindableObject) |
Unfocus() |
この要素へのフォーカスを設定解除します。 (継承元 VisualElement) |
イベント
BatchCommitted |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 VisualElement) |
BindingContextChanged |
BindingContext プロパティが変更されるたびに発生します。 (継承元 BindableObject) |
ChildAdded |
子要素が要素に追加されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
ChildRemoved |
子要素が要素から削除されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
ChildrenReordered |
VisualElement の子の順序が変更されると発生します。 (継承元 VisualElement) |
DescendantAdded |
子要素が要素サブツリーに追加されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
DescendantRemoved |
子要素が要素サブツリーから削除されるたびに発生します。 (継承元 Element) |
DisplayRequested |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 |
FocusChangeRequested |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 VisualElement) |
Focused |
要素がフォーカスを受け取ると発生します。 (継承元 VisualElement) |
MeasureInvalidated |
ビジュアル要素のレイアウトが無効になったときに発生するイベント。 (継承元 VisualElement) |
PlatformSet |
古い.
OpenGL のコンテンツを表示する View。 (継承元 Element) |
PropertyChanged |
プロパティが変更されたときに発生します。 (継承元 BindableObject) |
PropertyChanging |
プロパティが変更されようとしているときに発生します。 (継承元 BindableObject) |
SizeChanged |
この要素の Width プロパティまたは Height プロパティの値が変更されると発生します。 (継承元 VisualElement) |
Unfocused |
要素がフォーカスを失ったときに発生します。 (継承元 VisualElement) |
明示的なインターフェイスの実装
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 BindableObject) |
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 Element) |
IGestureController.CompositeGestureRecognizers |
Xamarin.Forms プラットフォームによる内部使用向け。 (継承元 View) |
INameScope.RegisterName(String, Object) |
内部使用のみ。 (継承元 Element) |
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection |
ロケールと論理フローの設定を考慮して、プラットフォームでの要素の効果的なビジュアル フロー方向を取得します。 (継承元 VisualElement) |
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger) |
このメソッドは、内部で使用します。 (継承元 VisualElement) |