インターフェイス イベントを実装する方法 (C# プログラミング ガイド)
インターフェイスではイベントを宣言できます。 次の例では、クラス内にインターフェイス イベントを実装する方法について説明します。 基本的な原則は、インターフェイスのメソッドやプロパティを実装する場合と同じです。
クラス内でインターフェイス イベントを実装するには
クラス内でイベントを宣言してから、適切な領域でそのイベントを呼び出します。
namespace ImplementInterfaceEvents
{
public interface IDrawingObject
{
event EventHandler ShapeChanged;
}
public class MyEventArgs : EventArgs
{
// class members
}
public class Shape : IDrawingObject
{
public event EventHandler ShapeChanged;
void ChangeShape()
{
// Do something here before the event…
OnShapeChanged(new MyEventArgs(/*arguments*/));
// or do something here after the event.
}
protected virtual void OnShapeChanged(MyEventArgs e)
{
ShapeChanged?.Invoke(this, e);
}
}
}
例
次の例では、同じ名前のイベント名がある 2 つ以上のインターフェイスからクラスを継承するという、あまり一般的でない状況の対処方法を示します。 このような場合は、1 つ以上のイベントに対して明示的なインターフェイスの実装を指定する必要があります。 イベントに対する明示的なインターフェイスの実装を記述する場合、add
および remove
の各イベント アクセサーも記述する必要があります。 通常ではこれらのアクセサーはコンパイラで指定しますが、この例ではコンパイラで指定することはできません。
独自のアクセサーを指定することで、2 つのイベントがクラス内の同一イベントと別々のイベントのどちらによって表されるかを指定できます。 たとえば、インターフェイスの仕様上、イベントを複数回発生させる必要がある場合は、各イベントをクラス内の別々の実装に関連付けます。 次の例では、サブスクライバーで IShape
または IDrawingObject
のいずれかに図形参照をキャストして、どちらの OnDraw
イベントを受信するかを決定しています。
namespace WrapTwoInterfaceEvents
{
using System;
public interface IDrawingObject
{
// Raise this event before drawing
// the object.
event EventHandler OnDraw;
}
public interface IShape
{
// Raise this event after drawing
// the shape.
event EventHandler OnDraw;
}
// Base class event publisher inherits two
// interfaces, each with an OnDraw event
public class Shape : IDrawingObject, IShape
{
// Create an event for each interface event
event EventHandler PreDrawEvent;
event EventHandler PostDrawEvent;
object objectLock = new Object();
// Explicit interface implementation required.
// Associate IDrawingObject's event with
// PreDrawEvent
#region IDrawingObjectOnDraw
event EventHandler IDrawingObject.OnDraw
{
add
{
lock (objectLock)
{
PreDrawEvent += value;
}
}
remove
{
lock (objectLock)
{
PreDrawEvent -= value;
}
}
}
#endregion
// Explicit interface implementation required.
// Associate IShape's event with
// PostDrawEvent
event EventHandler IShape.OnDraw
{
add
{
lock (objectLock)
{
PostDrawEvent += value;
}
}
remove
{
lock (objectLock)
{
PostDrawEvent -= value;
}
}
}
// For the sake of simplicity this one method
// implements both interfaces.
public void Draw()
{
// Raise IDrawingObject's event before the object is drawn.
PreDrawEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
Console.WriteLine("Drawing a shape.");
// Raise IShape's event after the object is drawn.
PostDrawEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
}
public class Subscriber1
{
// References the shape object as an IDrawingObject
public Subscriber1(Shape shape)
{
IDrawingObject d = (IDrawingObject)shape;
d.OnDraw += d_OnDraw;
}
void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Sub1 receives the IDrawingObject event.");
}
}
// References the shape object as an IShape
public class Subscriber2
{
public Subscriber2(Shape shape)
{
IShape d = (IShape)shape;
d.OnDraw += d_OnDraw;
}
void d_OnDraw(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Sub2 receives the IShape event.");
}
}
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Shape shape = new Shape();
Subscriber1 sub = new Subscriber1(shape);
Subscriber2 sub2 = new Subscriber2(shape);
shape.Draw();
// Keep the console window open in debug mode.
System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
System.Console.ReadKey();
}
}
}
/* Output:
Sub1 receives the IDrawingObject event.
Drawing a shape.
Sub2 receives the IShape event.
*/
関連項目
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