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WPF での Win32 コンテンツのホスト

[前提条件]

「WPF と Win32 相互運用」を参照してください。

Windows Presentation Framework (HwndHost) 内での Win32 のチュートリアル

WPF アプリケーション内で Win32 コンテンツを再利用するには、を使用します。これは、HWND を WPF コンテンツのように見せるコントロールです。 HwndSourceと同様に、HwndHostは簡単に使用できます。HwndHostから派生し、BuildWindowCoreメソッドとDestroyWindowCoreメソッドを実装した後、HwndHost派生クラスをインスタンス化し、WPF アプリケーション内に配置します。

Win32 ロジックが既にコントロールとしてパッケージ化されている場合、 BuildWindowCore の実装は CreateWindowの呼び出しに過すだけではありません。 たとえば、C++ で Win32 LISTBOX コントロールを作成するには、次のようにします。

virtual HandleRef BuildWindowCore(HandleRef hwndParent) override {
    HWND handle = CreateWindowEx(0, L"LISTBOX",
    L"this is a Win32 listbox",
    WS_CHILD | WS_VISIBLE | LBS_NOTIFY
    | WS_VSCROLL | WS_BORDER,
    0, 0, // x, y
    30, 70, // height, width
    (HWND) hwndParent.Handle.ToPointer(), // parent hwnd
    0, // hmenu
    0, // hinstance
    0); // lparam

    return HandleRef(this, IntPtr(handle));
}

virtual void DestroyWindowCore(HandleRef hwnd) override {
    // HwndHost will dispose the hwnd for us
}

しかし、Win32 コードはそれほど自己完結型でないとします。 その場合は、Win32 ダイアログ ボックスを作成し、その内容を大きな WPF アプリケーションに埋め込むことができます。 このサンプルは Visual Studio と C++ でこれを示していますが、別の言語またはコマンド ラインでこれを行うこともできます。

C++ DLL プロジェクトにコンパイルされる単純なダイアログから始めます。

次に、大規模な WPF アプリケーションにダイアログを導入します。

  • DLL をマネージドとしてコンパイルする (/clr)

  • ダイアログをコントロールに変換する

  • HwndHostメソッドとBuildWindowCore メソッドを使用してDestroyWindowCoreの派生クラスを定義する

  • ダイアログ キー TranslateAccelerator 処理するメソッドをオーバーライドする

  • タブ処理 TabInto サポートするようにメソッドをオーバーライドする

  • ニーモニック OnMnemonic サポートするようにメソッドをオーバーライドする

  • HwndHost サブクラスをインスタンス化し、適切な WPF 要素の下に配置する

ダイアログをコントロールに変換する

WS_CHILDスタイルとDS_CONTROLスタイルを使用して、ダイアログ ボックスを子 HWND に変換できます。 ダイアログが定義されているリソース ファイル (.rc) に移動し、ダイアログの定義の先頭を見つけます。

IDD_DIALOG1 DIALOGEX 0, 0, 303, 121
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU

2 行目を次に変更します。

STYLE DS_SETFONT | WS_CHILD | WS_BORDER | DS_CONTROL

このアクションでは、自己完結型コントロールに完全にはパッケージ化されません。Win32 が特定のメッセージを処理できるように IsDialogMessage() を呼び出す必要がありますが、コントロールの変更により、これらのコントロールを別の HWND 内に簡単に配置できます。

サブクラス HwndHost

次の名前空間をインポートします。

namespace ManagedCpp
{
    using namespace System;
    using namespace System::Windows;
    using namespace System::Windows::Interop;
    using namespace System::Windows::Input;
    using namespace System::Windows::Media;
    using namespace System::Runtime::InteropServices;

次に、 HwndHost の派生クラスを作成し、 BuildWindowCore メソッドと DestroyWindowCore メソッドをオーバーライドします。

public ref class MyHwndHost : public HwndHost, IKeyboardInputSink {
    private:
        HWND dialog;

    protected:
        virtual HandleRef BuildWindowCore(HandleRef hwndParent) override {
            InitializeGlobals();
            dialog = CreateDialog(hInstance,
                MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1),
                (HWND) hwndParent.Handle.ToPointer(),
                (DLGPROC) About);
            return HandleRef(this, IntPtr(dialog));
        }

        virtual void DestroyWindowCore(HandleRef hwnd) override {
            // hwnd will be disposed for us
        }

ここでは、 CreateDialog を使用して、実際にコントロールであるダイアログ ボックスを作成します。 これは DLL 内で呼び出される最初のメソッドの 1 つであるため、後で定義する関数を呼び出して、 InitializeGlobals()と呼ばれる標準的な Win32 初期化も行う必要があります。

bool initialized = false;
    void InitializeGlobals() {
        if (initialized) return;
        initialized = true;

        // TODO: Place code here.
        MSG msg;
        HACCEL hAccelTable;

        // Initialize global strings
        LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
        LoadString(hInstance, IDC_TYPICALWIN32DIALOG, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
        MyRegisterClass(hInstance);

TranslateAccelerator メソッドをオーバーライドしてダイアログ キーを処理する

このサンプルを今すぐ実行すると、表示されるダイアログ コントロールが表示されますが、ダイアログ ボックスを機能するダイアログ ボックスにするキーボード処理はすべて無視されます。 TranslateAccelerator が実装するインターフェースである IKeyboardInputSink から来ている HwndHost の実装を、今オーバーライドする必要があります。 このメソッドは、アプリケーションがWM_KEYDOWNとWM_SYSKEYDOWNを受け取ったときに呼び出されます。

#undef TranslateAccelerator
        virtual bool TranslateAccelerator(System::Windows::Interop::MSG% msg,
            ModifierKeys modifiers) override
        {
            ::MSG m = ConvertMessage(msg);

            // Win32's IsDialogMessage() will handle most of our tabbing, but doesn't know
            // what to do when it reaches the last tab stop
            if (m.message == WM_KEYDOWN && m.wParam == VK_TAB) {
                HWND firstTabStop = GetDlgItem(dialog, IDC_EDIT1);
                HWND lastTabStop = GetDlgItem(dialog, IDCANCEL);
                TraversalRequest^ request = nullptr;

                if (GetKeyState(VK_SHIFT) && GetFocus() == firstTabStop) {
                    // this code should work, but there’s a bug with interop shift-tab in current builds
                    request = gcnew TraversalRequest(FocusNavigationDirection::Last);
                }
                else if (!GetKeyState(VK_SHIFT) && GetFocus() == lastTabStop) {
                    request = gcnew TraversalRequest(FocusNavigationDirection::Next);
                }

                if (request != nullptr)
                    return ((IKeyboardInputSink^) this)->KeyboardInputSite->OnNoMoreTabStops(request);

            }

            // Only call IsDialogMessage for keys it will do something with.
            if (msg.message == WM_SYSKEYDOWN || msg.message == WM_KEYDOWN) {
                switch (m.wParam) {
                    case VK_TAB:
                    case VK_LEFT:
                    case VK_UP:
                    case VK_RIGHT:
                    case VK_DOWN:
                    case VK_EXECUTE:
                    case VK_RETURN:
                    case VK_ESCAPE:
                    case VK_CANCEL:
                        IsDialogMessage(dialog, &m);
                        // IsDialogMessage should be called ProcessDialogMessage --
                        // it processes messages without ever really telling you
                        // if it handled a specific message or not
                        return true;
                }
            }

            return false; // not a key we handled
        }

これは 1 つの部分に含まれる多くのコードであるため、さらに詳細な説明を使用できます。 まず、C++ マクロと C++ マクロを使用するコード。 TranslateAcceleratorという名前のマクロが既に存在し、winuser.h で定義されていることに注意する必要があります。

#define TranslateAccelerator  TranslateAcceleratorW

そのため、TranslateAcceleratorメソッドではなく、TranslateAcceleratorWメソッドを定義してください。

同様に、アンマネージド winuser.h MSG とマネージド Microsoft::Win32::MSG 構造体の両方があります。 C++ :: 演算子を使用して、2 つの間であいまいさを解消できます。

virtual bool TranslateAccelerator(System::Windows::Interop::MSG% msg,
    ModifierKeys modifiers) override
{
    ::MSG m = ConvertMessage(msg);
}

どちらの MSG も同じデータを持っていますが、アンマネージ定義を使用する方が簡単な場合があるため、このサンプルでは明らかな変換ルーチンを定義できます。

::MSG ConvertMessage(System::Windows::Interop::MSG% msg) {
    ::MSG m;
    m.hwnd = (HWND) msg.hwnd.ToPointer();
    m.lParam = (LPARAM) msg.lParam.ToPointer();
    m.message = msg.message;
    m.wParam = (WPARAM) msg.wParam.ToPointer();

    m.time = msg.time;

    POINT pt;
    pt.x = msg.pt_x;
    pt.y = msg.pt_y;
    m.pt = pt;

    return m;
}

TranslateAcceleratorに戻ります。 基本的な原則は、Win32 関数 IsDialogMessage を呼び出して可能な限り多くの作業を行うことですが、 IsDialogMessage はダイアログの外部にはアクセスできません。 ダイアログのユーザー タブとして、ダイアログの最後のコントロールを超えてタブ移動を実行する場合は、 IKeyboardInputSite::OnNoMoreStopsを呼び出して WPF 部分にフォーカスを設定する必要があります。

// Win32's IsDialogMessage() will handle most of the tabbing, but doesn't know
// what to do when it reaches the last tab stop
if (m.message == WM_KEYDOWN && m.wParam == VK_TAB) {
    HWND firstTabStop = GetDlgItem(dialog, IDC_EDIT1);
    HWND lastTabStop = GetDlgItem(dialog, IDCANCEL);
    TraversalRequest^ request = nullptr;

    if (GetKeyState(VK_SHIFT) && GetFocus() == firstTabStop) {
        request = gcnew TraversalRequest(FocusNavigationDirection::Last);
    }
    else if (!GetKeyState(VK_SHIFT) && GetFocus() ==  lastTabStop) { {
        request = gcnew TraversalRequest(FocusNavigationDirection::Next);
    }

    if (request != nullptr)
        return ((IKeyboardInputSink^) this)->KeyboardInputSite->OnNoMoreTabStops(request);
}

最後に、 IsDialogMessageを呼び出します。 ただし、 TranslateAccelerator メソッドの役割の 1 つは、キーストロークを処理したかどうかを WPF に伝えることです。 処理しなかった場合、入力イベントはアプリケーション全体に伝播していく可能性があります。 ここでは、キーボード のメサンジ処理の風変わりな部分と、Win32 の入力アーキテクチャの性質を公開します。 残念ながら、 IsDialogMessage は特定のキーストロークを処理するかどうかに関係なく戻りません。 さらに悪いことに、それは処理すべきではないキーストロークに DispatchMessage() を呼び出します! そのため、 IsDialogMessageをリバース エンジニアリングし、処理することがわかっているキーに対してのみ呼び出す必要があります。

// Only call IsDialogMessage for keys it will do something with.
if (msg.message == WM_SYSKEYDOWN || msg.message == WM_KEYDOWN) {
    switch (m.wParam) {
        case VK_TAB:
        case VK_LEFT:
        case VK_UP:
        case VK_RIGHT:
        case VK_DOWN:
        case VK_EXECUTE:
        case VK_RETURN:
        case VK_ESCAPE:
        case VK_CANCEL:
            IsDialogMessage(dialog, &m);
            // IsDialogMessage should be called ProcessDialogMessage --
            // it processes messages without ever really telling you
            // if it handled a specific message or not
            return true;
    }

TabInto メソッドをオーバーライドしてタブ処理をサポートする

TranslateAcceleratorの実装が済んだので、ユーザーはダイアログ ボックス内をタブで移動し、そのタブからより大きな WPF アプリケーションに移動できます。 ただし、ユーザーはダイアログ ボックスにタブを戻すことはできません。 これを解決するには、 TabIntoをオーバーライドします。

public:
    virtual bool TabInto(TraversalRequest^ request) override {
        if (request->FocusNavigationDirection == FocusNavigationDirection::Last) {
            HWND lastTabStop = GetDlgItem(dialog, IDCANCEL);
            SetFocus(lastTabStop);
        }
        else {
            HWND firstTabStop = GetDlgItem(dialog, IDC_EDIT1);
            SetFocus(firstTabStop);
        }
        return true;
    }

TraversalRequestパラメーターは、タブ アクションがタブ タブかシフト タブかを示します。

OnMnemonic メソッドをオーバーライドしてニーモニックをサポートする

キーボードの処理はほぼ完了していますが、ニーモニックが機能しないという 1 つの問題があります。 ユーザーが alt-F キーを押した場合、フォーカスは「名」編集ボックスに移動しません。 そのため、 OnMnemonic メソッドをオーバーライドします。

virtual bool OnMnemonic(System::Windows::Interop::MSG% msg, ModifierKeys modifiers) override {
    ::MSG m = ConvertMessage(msg);

    // If it's one of our mnemonics, set focus to the appropriate hwnd
    if (msg.message == WM_SYSCHAR && GetKeyState(VK_MENU /*alt*/)) {
        int dialogitem = 9999;
        switch (m.wParam) {
            case 's': dialogitem = IDOK; break;
            case 'c': dialogitem = IDCANCEL; break;
            case 'f': dialogitem = IDC_EDIT1; break;
            case 'l': dialogitem = IDC_EDIT2; break;
            case 'p': dialogitem = IDC_EDIT3; break;
            case 'a': dialogitem = IDC_EDIT4; break;
            case 'i': dialogitem = IDC_EDIT5; break;
            case 't': dialogitem = IDC_EDIT6; break;
            case 'z': dialogitem = IDC_EDIT7; break;
        }
        if (dialogitem != 9999) {
            HWND hwnd = GetDlgItem(dialog, dialogitem);
            SetFocus(hwnd);
            return true;
        }
    }
    return false; // key unhandled
};

ここで IsDialogMessage を呼び出しませんか? 以前と同じ問題があります。コードがキーストロークを処理したかどうかに関して WPF コードに通知できる必要があり、それを行うことができない IsDialogMessage 。 また、フォーカスされた HWND がダイアログ ボックス内にない場合、 IsDialogMessage がニーモニックの処理を拒否するため、2 つ目の問題もあります。

HwndHost 派生クラスをインスタンス化する

最後に、すべてのキーとタブのサポートが整ったので、 HwndHost を大規模な WPF アプリケーションに配置できます。 メイン アプリケーションが XAML で記述されている場合、適切な場所に配置する最も簡単な方法は、Borderを配置する空のHwndHost要素のままにすることです。 ここでは、Borderという名前のinsertHwndHostHereを作成します。

<Window x:Class="WPFApplication1.Window1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Windows Presentation Framework Application"
    Loaded="Window1_Loaded"
    >
    <StackPanel>
        <Button Content="WPF button"/>
        <Border Name="insertHwndHostHere" Height="200" Width="500"/>
        <Button Content="WPF button"/>
    </StackPanel>
</Window>

残っているのは、 HwndHost をインスタンス化して Borderに接続するための適切な場所をコード シーケンスで見つけることです。 この例では、 Window 派生クラスのコンストラクター内に配置します。

public partial class Window1 : Window {
    public Window1() {
    }

    void Window1_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) {
        HwndHost host = new ManagedCpp.MyHwndHost();
        insertHwndHostHere.Child = host;
    }
}

次のものが得られます。

実行中の WPF アプリのスクリーンショット。

こちらも参照ください