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System.FlagsAttribute クラス

この記事では、この API のリファレンス ドキュメントへの補足的な解説を提供します。

この属性は FlagsAttribute 、列挙型をビット フィールド (フラグのセット) として扱うことができることを示します。

ビット フィールドは、一般的に組み合わせて発生する可能性がある要素のリストに使用されますが、列挙定数は、一般的に相互に排他的な要素のリストに使用されます。 そのため、ビット フィールドはビットごとの OR 演算と組み合わせて名前のない値を生成するように設計されていますが、列挙定数は生成されません。 言語は、列挙定数と比較してビット フィールドの使用によって異なります。

FlagsAttribute の属性

AttributeUsageAttribute は、このクラスに適用され、その Inherited プロパティで 〘 を指定します false。 この属性は、列挙型にのみ適用できます。

FlagsAttribute と列挙型のガイドライン

  • 数値に対してビットごとの演算 (AND、OR、EXCLUSIVE OR) を実行する場合にのみ、列挙体のFlagsAttributeカスタム属性を使用します。

  • 1、2、4、8 など、2 の累乗で列挙定数を定義します。 これは、結合された列挙定数内の個々のフラグが重複しないことを意味します。

  • 一般的に使用されるフラグの組み合わせに対して列挙定数を作成することを検討してください。 たとえば、列挙定数Read = 1Write = 2を含むファイル I/O 操作に使用する列挙体がある場合、ReadWriteを組み合わせたReadWrite = Read OR Write列挙定数を作成することを検討してください。 また、フラグを結合するために使用されるビットごとの OR 演算は、単純なタスクにとって不必要に高度な概念と見なされる場合があります。

  • フラグの位置が 1 に設定されている可能性があるため、負の数をフラグ列挙定数として定義する場合は注意が必要です。そのため、コードが混乱し、コーディング エラーが発生する可能性があります。

  • フラグが数値に設定されているかどうかをテストする便利な方法は、数値とフラグ列挙定数の間でビットごとの AND 演算を実行することです。この定数では、数値内のすべてのビットがフラグに対応しない 0 に設定され、その操作の結果がフラグ列挙定数と等しいかどうかをテストします。

  • 値が 0 であるフラグ列挙定数の名前としてNoneを使用します。 ビットごとの and 演算では、結果が常に0であるため、None列挙定数を使用してフラグをテストすることはできません。 ただし、数値内のビットが設定されているかどうかを判断するために、数値とNoneに、数値と列挙定数の間でビットごとの比較ではなく論理演算を実行することができます。

    フラグ列挙の代わりに値列挙を作成する場合でも、列挙定数を作成 None する価値があります。 その理由は、既定では、列挙型に使用されるメモリが共通言語ランタイムによって 0 に初期化されるためです。 その結果、値が 0 である定数を定義しなかった場合、列挙体の作成時に無効な値が含まれます。

    アプリケーションで表す必要がある明らかな既定のケースがある場合は、既定値を表す値が 0 の列挙定数の使用を検討してください。 既定のケースがない場合は、値が 0 の列挙定数を使用することを検討してください。これは、他のどの列挙定数でも表されないケースを意味します。

  • 列挙値は、列挙体自体の状態をミラーするためだけに定義しないでください。 たとえば、列挙体の末尾だけをマークする列挙定数を定義しないでください。 列挙体の最後の値を決定する必要がある場合は、その値を明示的にチェックします。 また、範囲内のすべての値が有効な場合は、最初と最後の列挙定数の範囲チェックを実行できます。

  • 将来使用するために予約されている列挙定数は指定しないでください。

  • 列挙定数を値として受け取るメソッドまたはプロパティを定義する場合は、値の検証を検討してください。 その理由は、その数値が列挙型で定義されていない場合でも、数値を列挙型にキャストできるためです。

次の例は、属性の使用方法をFlagsAttribute示し、宣言で使用FlagsAttributeするToStringメソッドへの影響をEnum示しています。

C#
using System;

class Example
{
    // Define an Enum without FlagsAttribute.
    enum SingleHue : short
    {
        None = 0,
        Black = 1,
        Red = 2,
        Green = 4,
        Blue = 8
    };

    // Define an Enum with FlagsAttribute.
    [Flags]
    enum MultiHue : short
    {
        None = 0,
        Black = 1,
        Red = 2,
        Green = 4,
        Blue = 8
    };

    static void Main()
    {
        // Display all possible combinations of values.
        Console.WriteLine(
             "All possible combinations of values without FlagsAttribute:");
        for (int val = 0; val <= 16; val++)
            Console.WriteLine("{0,3} - {1:G}", val, (SingleHue)val);

        // Display all combinations of values, and invalid values.
        Console.WriteLine(
             "\nAll possible combinations of values with FlagsAttribute:");
        for (int val = 0; val <= 16; val++)
            Console.WriteLine("{0,3} - {1:G}", val, (MultiHue)val);
    }
}
// The example displays the following output:
//       All possible combinations of values without FlagsAttribute:
//         0 - None
//         1 - Black
//         2 - Red
//         3 - 3
//         4 - Green
//         5 - 5
//         6 - 6
//         7 - 7
//         8 - Blue
//         9 - 9
//        10 - 10
//        11 - 11
//        12 - 12
//        13 - 13
//        14 - 14
//        15 - 15
//        16 - 16
//
//       All possible combinations of values with FlagsAttribute:
//         0 - None
//         1 - Black
//         2 - Red
//         3 - Black, Red
//         4 - Green
//         5 - Black, Green
//         6 - Red, Green
//         7 - Black, Red, Green
//         8 - Blue
//         9 - Black, Blue
//        10 - Red, Blue
//        11 - Black, Red, Blue
//        12 - Green, Blue
//        13 - Black, Green, Blue
//        14 - Red, Green, Blue
//        15 - Black, Red, Green, Blue
//        16 - 16

前の例では、2 つの色に関連する列挙体と MultiHue. SingleHue 後者は属性を FlagsAttribute 持ち、前者は属性を持っていません。 この例では、列挙型の基になる値を表さない整数を含む整数の範囲が列挙型にキャストされ、その文字列表現が表示される場合の動作の違いを示します。 たとえば、3 はメンバーSingleHueの基になる値ではないため、3 は値としてSingleHue表すことができないことに注意してください。一方FlagsAttribute、属性では 3 を値Black, RedとしてMultiHue表すことができます。

次の例では、属性を持つ別の列挙体を FlagsAttribute 定義し、ビットごとの論理演算子と等値演算子を使用して、列挙値に 1 つ以上のビット フィールドが設定されているかどうかを判断する方法を示します。 メソッドを Enum.HasFlag 使用してこれを行うこともできますが、この例では示されていません。

C#
using System;

[Flags]
public enum PhoneService
{
    None = 0,
    LandLine = 1,
    Cell = 2,
    Fax = 4,
    Internet = 8,
    Other = 16
}

public class Example1
{
    public static void Main()
    {
        // Define three variables representing the types of phone service
        // in three households.
        var household1 = PhoneService.LandLine | PhoneService.Cell |
                         PhoneService.Internet;
        var household2 = PhoneService.None;
        var household3 = PhoneService.Cell | PhoneService.Internet;

        // Store the variables in an array for ease of access.
        PhoneService[] households = { household1, household2, household3 };

        // Which households have no service?
        for (int ctr = 0; ctr < households.Length; ctr++)
            Console.WriteLine("Household {0} has phone service: {1}",
                              ctr + 1,
                              households[ctr] == PhoneService.None ?
                                  "No" : "Yes");
        Console.WriteLine();

        // Which households have cell phone service?
        for (int ctr = 0; ctr < households.Length; ctr++)
            Console.WriteLine("Household {0} has cell phone service: {1}",
                              ctr + 1,
                              (households[ctr] & PhoneService.Cell) == PhoneService.Cell ?
                                 "Yes" : "No");
        Console.WriteLine();

        // Which households have cell phones and land lines?
        var cellAndLand = PhoneService.Cell | PhoneService.LandLine;
        for (int ctr = 0; ctr < households.Length; ctr++)
            Console.WriteLine("Household {0} has cell and land line service: {1}",
                              ctr + 1,
                              (households[ctr] & cellAndLand) == cellAndLand ?
                                 "Yes" : "No");
        Console.WriteLine();

        // List all types of service of each household?//
        for (int ctr = 0; ctr < households.Length; ctr++)
            Console.WriteLine("Household {0} has: {1:G}",
                              ctr + 1, households[ctr]);
        Console.WriteLine();
    }
}
// The example displays the following output:
//    Household 1 has phone service: Yes
//    Household 2 has phone service: No
//    Household 3 has phone service: Yes
//
//    Household 1 has cell phone service: Yes
//    Household 2 has cell phone service: No
//    Household 3 has cell phone service: Yes
//
//    Household 1 has cell and land line service: Yes
//    Household 2 has cell and land line service: No
//    Household 3 has cell and land line service: No
//
//    Household 1 has: LandLine, Cell, Internet
//    Household 2 has: None
//    Household 3 has: Cell, Internet