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System.Resources.ResourceManager.GetObject メソッド

この記事では、この API のリファレンス ドキュメントへの補足的な解説を提供します。

この GetObject メソッドは、文字列以外のリソースを取得するために使用されます。 これには、ビットマップ (オブジェクトなど)、カスタム シリアル化されたオブジェクトなどのInt32Doubleプリミティブ データ型に属する値が含System.Drawing.Bitmapまれます。 通常、返されるオブジェクトは(C#で) キャストするか、(Visual Basic では) 適切な型のオブジェクトに変換する必要があります。

このプロパティは IgnoreCase 、リソース名との比較 name で大文字と小文字が区別されるか、大文字と小文字が区別されるか (既定値) を決定します。

Note

これらのメソッドは、一覧よりも多くの例外をスローする可能性があります。 これが発生する理由の 1 つは、このメソッドが呼び出すメソッドが例外をスローした場合です。 たとえば、サテライト アセンブリの FileLoadException 配置またはインストール中にエラーが発生した場合に例外がスローされる場合や SerializationException 、型が逆シリアル化されるときにユーザー定義型がユーザー定義例外をスローした場合に例外がスローされる場合があります。

GetObject(String) メソッド

返されるリソースは、プロパティによって定義されている現在のスレッドの UI カルチャ用に CultureInfo.CurrentUICulture ローカライズされます。 リソースがそのカルチャにローカライズされていない場合、リソース マネージャーはフォールバック ルールを使用して適切なリソースを読み込みます。 ローカライズされたリソースの使用可能なセットが見つからない場合は、既定の ResourceManager カルチャのリソースにフォールバックします。 既定のカルチャのリソース セットが見つからない場合、メソッドは例外を MissingManifestResourceException スローするか、リソース セットがサテライト アセンブリに存在することが予想される場合は例外を MissingSatelliteAssemblyException スローします。 リソース マネージャーが適切なリソース セットを読み込むことができるが、名前付きの nameリソースが見つからない場合、メソッドは返します null

次の例では、 GetObject(String) メソッドを使用して、カスタム オブジェクトを逆シリアル化します。 この例には、UIElements.cs PersonTableという名前のソース コード ファイルが含まれています (Visual Basic を使用している場合はUIElements.vb)。 この構造体は、ローカライズされたテーブル列名を表示する一般的なテーブル表示ルーチンでの使用を目的としています。 PersonTable 構造体は、 SerializableAttribute 属性でマークされています。

using System;

[Serializable] public struct PersonTable
{
   public readonly int nColumns;
   public readonly string column1;
   public readonly string column2;
   public readonly string column3;
   public readonly int width1;
   public readonly int width2;
   public readonly int width3;

   public PersonTable(string column1, string column2, string column3,
                  int width1, int width2, int width3)
   {
      this.column1 = column1;
      this.column2 = column2;
      this.column3 = column3;
      this.width1 = width1;
      this.width2 = width2;
      this.width3 = width3;
      this.nColumns = typeof(PersonTable).GetFields().Length / 2;
   }
}
<Serializable> Public Structure PersonTable1
    Public ReadOnly nColumns As Integer
    Public ReadOnly column1 As String
    Public ReadOnly column2 As String
    Public ReadOnly column3 As String
    Public ReadOnly width1 As Integer
    Public ReadOnly width2 As Integer
    Public ReadOnly width3 As Integer

    Public Sub New(column1 As String, column2 As String, column3 As String,
                  width1 As Integer, width2 As Integer, width3 As Integer)
        Me.column1 = column1
        Me.column2 = column2
        Me.column3 = column3
        Me.width1 = width1
        Me.width2 = width2
        Me.width3 = width3
        Me.nColumns = Me.GetType().GetFields().Count \ 2
    End Sub
End Structure

CreateResources.cs (または Visual Basic の場合は CreateResources.vb) という名前のファイルの次のコードは、テーブル タイトルと PersonTable 、英語用にローカライズされたアプリの情報を含むオブジェクトを格納する UIResources.resx という名前の XML リソース ファイルを作成します。

using System;
using System.Resources;

public class CreateResource
{
   public static void Main()
   {
      PersonTable table = new PersonTable("Name", "Employee Number",
                                          "Age", 30, 18, 5);
      ResXResourceWriter rr = new ResXResourceWriter(@".\UIResources.resx");
      rr.AddResource("TableName", "Employees of Acme Corporation");
      rr.AddResource("Employees", table);
      rr.Generate();
      rr.Close();
   }
}
Imports System.Resources

Module CreateResource1
    Public Sub Main()
        Dim table As New PersonTable("Name", "Employee Number", "Age", 30, 18, 5)
        Dim rr As New ResXResourceWriter(".\UIResources.resx")
        rr.AddResource("TableName", "Employees of Acme Corporation")
        rr.AddResource("Employees", table)
        rr.Generate()
        rr.Close()
    End Sub
End Module

GetObject.cs (またはGetObject.vb) という名前のソース コード ファイル内の次のコードは、リソースを取得してコンソールに表示します。

using System;
using System.Resources;

[assembly: NeutralResourcesLanguageAttribute("en")]

public class Example3
{
   public static void Main()
   {
      string fmtString = String.Empty;
      ResourceManager rm = new ResourceManager("UIResources", typeof(Example).Assembly);
      string title = rm.GetString("TableName");
      PersonTable tableInfo = (PersonTable) rm.GetObject("Employees");

      if (! String.IsNullOrEmpty(title)) {
         fmtString = "{0," + ((Console.WindowWidth + title.Length) / 2).ToString() + "}";
         Console.WriteLine(fmtString, title);
         Console.WriteLine();
      }

      for (int ctr = 1; ctr <= tableInfo.nColumns; ctr++) {
         string columnName = "column"  + ctr.ToString();
         string widthName = "width" + ctr.ToString();
         string value = tableInfo.GetType().GetField(columnName).GetValue(tableInfo).ToString();
         int width = (int) tableInfo.GetType().GetField(widthName).GetValue(tableInfo);
         fmtString = "{0,-" + width.ToString() + "}";
         Console.Write(fmtString, value);
      }
      Console.WriteLine();
   }
}
Imports System.Resources

<Assembly: NeutralResourcesLanguageAttribute("en")>

Module Example
   Public Sub Main()
      Dim fmtString As String = String.Empty
      Dim rm As New ResourceManager("UIResources", GetType(Example).Assembly)       
      Dim title As String = rm.GetString("TableName")
      Dim tableInfo As PersonTable = DirectCast(rm.GetObject("Employees"), PersonTable)

      If Not String.IsNullOrEmpty(title) Then
         fmtString = "{0," + ((Console.WindowWidth + title.Length) \ 2).ToString() + "}" 
         Console.WriteLine(fmtString, title)      
         Console.WriteLine()
      End If

      For ctr As Integer = 1 To tableInfo.nColumns
         Dim columnName As String = "column"  + ctr.ToString()
         Dim widthName As String = "width" + ctr.ToString()
         Dim value As String = CStr(tableInfo.GetType().GetField(columnName).GetValue(tableInfo))
         Dim width As Integer = CInt(tableInfo.GetType().GetField(widthName).GetValue(tableInfo))
         fmtString = "{0,-" + width.ToString() + "}"
         Console.Write(fmtString, value)
      Next      
      Console.WriteLine()
   End Sub
End Module

次のバッチ ファイルを実行することで、必要なリソース ファイルとアセンブリをビルドし、アプリケーションを実行することができます。 /r 構造体に関する情報にアクセスできるように、 PersonTable オプションを使用して Resgen.exe を指定し、UIElements.dll への参照を含める必要があります。 C# を使用している場合は、 vbc コンパイラ名を cscに置換し、 .vb 拡張子を .csに置換します。

vbc /t:library UIElements.vb
vbc CreateResources.vb /r:UIElements.dll
CreateResources

resgen UIResources.resx  /r:UIElements.dll
vbc GetObject.vb /r:UIElements.dll /resource:UIResources.resources

GetObject.exe

GetObject(String, CultureInfo) メソッド

返されるリソースは、指定されたカルチャ、またはプロパティでculture指定されているカルチャに対してCultureInfo.CurrentUICultureローカライズされます (指定されている場合culture)。null リソースがそのカルチャにローカライズされていない場合、リソース マネージャーはフォールバック ルールを使用して適切なリソースを読み込みます。 ローカライズされたリソースの使用可能なセットが見つからない場合、リソース マネージャーは既定のカルチャのリソースにフォールバックします。 既定のカルチャのリソース セットが見つからない場合、メソッドは例外を MissingManifestResourceException スローするか、リソース セットがサテライト アセンブリに存在することが予想される場合は例外を MissingSatelliteAssemblyException スローします。 リソース マネージャーが適切なリソース セットを読み込むことができるが、名前付きの nameリソースが見つからない場合、メソッドは返します null

次の例では、 GetObject(String, CultureInfo) メソッドを使用して、カスタム オブジェクトを逆シリアル化します。 この例には、NumberInfo.cs Numbersという名前のソース コード ファイルが含まれています (Visual Basic を使用している場合はNumberInfo.vb)。 この構造は、英語以外の学生が英語で10にカウントするように教える簡単な教育アプリによって使用されることを意図しています。 クラスは Numbers 属性でマークされていることに SerializableAttribute 注意してください。

using System;

[Serializable] public class Numbers2
{
   public readonly string One;
   public readonly string Two;
   public readonly string Three;
   public readonly string Four;
   public readonly string Five;
   public readonly string Six;
   public readonly string Seven;
   public readonly string Eight;
   public readonly string Nine;
   public readonly string Ten;

   public Numbers2(string one, string two, string three, string four, 
                  string five, string six, string seven, string eight,
                  string nine, string ten)
   {                     
      this.One = one;
      this.Two = two;
      this.Three = three;
      this.Four = four;
      this.Five = five;
      this.Six = six;
      this.Seven = seven;
      this.Eight = eight;
      this.Nine = nine;
      this.Ten = ten;                                    
   }                  
}
<Serializable> Public Class Numbers2
    Public ReadOnly One As String
    Public ReadOnly Two As String
    Public ReadOnly Three As String
    Public ReadOnly Four As String
    Public ReadOnly Five As String
    Public ReadOnly Six As String
    Public ReadOnly Seven As String
    Public ReadOnly Eight As String
    Public ReadOnly Nine As String
    Public ReadOnly Ten As String

    Public Sub New(one As String, two As String, three As String, four As String,
                   five As String, six As String, seven As String, eight As String,
                   nine As String, ten As String)
        Me.One = one
        Me.Two = two
        Me.Three = three
        Me.Four = four
        Me.Five = five
        Me.Six = six
        Me.Seven = seven
        Me.Eight = eight
        Me.Nine = nine
        Me.Ten = ten
    End Sub
End Class

CreateResources.cs (Visual Basic のCreateResources.vb) という名前のファイルの次のソース コードは、既定の英語とフランス語、ポルトガル語、ロシア語の XML リソース ファイルを作成します。

using System;
using System.Resources;

public class CreateResource
{
   public static void Main()
   {
      Numbers en = new Numbers("one", "two", "three", "four", "five",
                               "six", "seven", "eight", "nine", "ten");
      CreateResourceFile(en, "en");
      Numbers fr = new Numbers("un", "deux", "trois", "quatre", "cinq", 
                               "six", "sept", "huit", "neuf", "dix");
      CreateResourceFile(fr, "fr");
      Numbers pt = new Numbers("um", "dois", "três", "quatro", "cinco", 
                               "seis", "sete", "oito", "nove", "dez");
      CreateResourceFile(pt, "pt"); 
      Numbers ru = new Numbers("один", "два", "три", "четыре", "пять", 
                               "шесть", "семь", "восемь", "девять", "десять");                                                       
      CreateResourceFile(ru, "ru");
   }

   public static void CreateResourceFile(Numbers n, string lang)
   {
      string filename = @".\NumberResources" + 
                        (lang != "en" ? "." + lang : "" ) +
                        ".resx";
      ResXResourceWriter rr = new ResXResourceWriter(filename);
      rr.AddResource("Numbers", n);
      rr.Generate();
      rr.Close();    
   }
}
Imports System.Resources

Module CreateResource
   Public Sub Main()
      Dim en As New Numbers("one", "two", "three", "four", "five",
                            "six", "seven", "eight", "nine", "ten")
      CreateResourceFile(en, "en")
      Dim fr As New Numbers("un", "deux", "trois", "quatre", "cinq", 
                            "six", "sept", "huit", "neuf", "dix")
      CreateResourceFile(fr, "fr")
      Dim pt As New Numbers("um", "dois", "três", "quatro", "cinco", 
                            "seis", "sete", "oito", "nove", "dez")
      CreateResourceFile(pt, "pt") 
      Dim ru As New Numbers("один", "два", "три", "четыре", "пять", 
                            "шесть", "семь", "восемь", "девять", "десять")                                                       
      CreateResourceFile(ru, "ru")
   End Sub

   Public Sub CreateResourceFile(n As Numbers, lang As String)
      Dim filename As String = ".\NumberResources" + 
                               If(lang <> "en", "." + lang, "") +
                               ".resx"
      Dim rr As New ResXResourceWriter(filename)
      rr.AddResource("Numbers", n)
      rr.Generate()
      rr.Close()    
   End Sub
End Module

リソースは次のアプリによって消費されます。このアプリでは、現在の UI カルチャがフランス語 (フランス)、ポルトガル語 (ブラジル)、ロシア語 (ロシア) に設定されます。 このメソッドを GetObject(String) 呼び出して、 Numbers ローカライズされた番号を含むオブジェクトを取得し、 GetObject(String, CultureInfo) 英語の言語番号を含むオブジェクトを Numbers 取得するメソッドを呼び出します。 次に、現在の UI カルチャと英語を使用して奇数を表示します。 ソース コード ファイルの名前は ShowNumbers.cs (ShowNumbers.vb) です。

using System;
using System.Globalization;
using System.Resources;
using System.Threading;

[assembly:NeutralResourcesLanguageAttribute("en-US")]

public class Example
{
   static string[] cultureNames = [ "fr-FR", "pt-BR", "ru-RU" ];

   public static void Main()
   {
      // Make any non-default culture the current culture.
      Random rnd = new Random();
      CultureInfo culture = CultureInfo.CreateSpecificCulture(cultureNames[rnd.Next(0, cultureNames.Length)]);
      Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = culture;
      Console.WriteLine("The current culture is {0}\n", CultureInfo.CurrentUICulture.Name);
      CultureInfo enCulture = CultureInfo.CreateSpecificCulture("en-US");

      ResourceManager rm = new ResourceManager(typeof(NumberResources));
      Numbers numbers = (Numbers) rm.GetObject("Numbers");
      Numbers numbersEn = (Numbers) rm.GetObject("Numbers", enCulture);
      Console.WriteLine("{0} --> {1}", numbers.One, numbersEn.One);
      Console.WriteLine("{0} --> {1}", numbers.Three, numbersEn.Three);
      Console.WriteLine("{0} --> {1}", numbers.Five, numbersEn.Five);
      Console.WriteLine("{0} --> {1}", numbers.Seven, numbersEn.Seven);
      Console.WriteLine("{0} --> {1}\n", numbers.Nine, numbersEn.Nine);
   }
}

internal class NumberResources
{
}
// The example displays output like the following:
//       The current culture is pt-BR
//
//       um --> one
//       três --> three
//       cinco --> five
//       sete --> seven
//       nove --> nine
Imports System.Globalization
Imports System.Resources
Imports System.Threading

Module Example2
    Dim cultureNames() As String = {"fr-FR", "pt-BR", "ru-RU"}

    Public Sub Main()
        ' Make any non-default culture the current culture.
        Dim rnd As New Random
        Dim culture As CultureInfo = CultureInfo.CreateSpecificCulture(cultureNames(rnd.Next(0, cultureNames.Length)))
        Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = culture
        Console.WriteLine("The current culture is {0}", CultureInfo.CurrentUICulture.Name)
        Console.WriteLine()
        Dim enCulture As CultureInfo = CultureInfo.CreateSpecificCulture("en-US")

        Dim rm As New ResourceManager(GetType(NumberResources))
        Dim numbers As Numbers = CType(rm.GetObject("Numbers"), Numbers)
        Dim numbersEn As Numbers = CType(rm.GetObject("Numbers", enCulture), Numbers)
        Console.WriteLine("{0} --> {1}", numbers.One, numbersEn.One)
        Console.WriteLine("{0} --> {1}", numbers.Three, numbersEn.Three)
        Console.WriteLine("{0} --> {1}", numbers.Five, numbersEn.Five)
        Console.WriteLine("{0} --> {1}", numbers.Seven, numbersEn.Seven)
        Console.WriteLine("{0} --> {1}", numbers.Nine, numbersEn.Nine)
        Console.WriteLine()
    End Sub
End Module


Friend Class NumberResources
End Class

' The example displays output like the following:
'       The current culture is pt-BR
'       
'       um --> one
'       três --> three
'       cinco --> five
'       sete --> seven
'       nove --> nine

次のバッチ ファイルを使用して、この例の Visual Basic バージョンをビルドして実行できます。 C# を使用している場合は、次のようにcsc置き換えvbc、拡張機能.cs.vb .

vbc /t:library NumberInfo.vb

vbc CreateResources.vb /r:NumberInfo.dll
CreateResources

resgen NumberResources.resx /r:NumberInfo.dll

resgen NumberResources.fr.resx /r:Numberinfo.dll
Md fr
al /embed:NumberResources.fr.resources /culture:fr /t:lib /out:fr\ShowNumbers.resources.dll

resgen NumberResources.pt.resx  /r:Numberinfo.dll
Md pt
al /embed:NumberResources.pt.resources /culture:pt /t:lib /out:pt\ShowNumbers.resources.dll

resgen NumberResources.ru.resx /r:Numberinfo.dll
Md ru
al /embed:NumberResources.ru.resources /culture:ru /t:lib /out:ru\ShowNumbers.resources.dll

vbc ShowNumbers.vb /r:NumberInfo.dll /resource:NumberResources.resources
ShowNumbers.exe

パフォーマンスに関する考慮事項

同じnameパラメーターでメソッドをGetObject複数回呼び出す場合は、各呼び出しで同じオブジェクトへの参照を返すメソッドに依存しないでください。 これは、メソッドがキャッシュ内の GetObject 既存のリソース オブジェクトへの参照を返すことができるか、リソースを再読み込みして新しいリソース オブジェクトへの参照を返すことができるためです。