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Unity でパッケージ化された GDK ゲームをデバッグする

このトピックでは、Unity を使用して GDK ゲームをデバッグする方法を説明します。

概要

一部の GDK プラットフォーム機能は、エディターでは動作せず、パッケージ化された GDK ビルドのみで動作します。 ブレークポイントを設定し、GDK ゲームのパッケージ バージョンでコードをデバッグするには、以下の手順に従ってください。

デバッグする方法

  1. Unity エディターのメイン メニューで、[ファイル]>[ビルド設定...] に移動して [ビルド設定] ダイアログを開きます。
  2. [ビルド設定] ダイアログで、プラットフォームとして PC、Mac、および Linux スタンドアロンがあることを確認します。
  3. [開発ビルド][スクリプト デバッグ] チェックボックスがオンになっていることを確認します。 Unity 2018+ を使用している場合は、[マネージ デバッガーの待機] チェックボックスをオンにして、ゲームのスタートアップ コードをデバッグすることもできます。
    Unity の [ビルド設定] のスクリーンショット
  4. [ビルド設定] ダイアログを閉じます。
  5. Unity エディターのメイン メニューで、GDK > [ビルドと実行] メニュー オプション を選択します。
  6. [ビルドして実行] ボタンをクリックして、ゲームをビルドして起動します。
  7. ゲームが起動したら、Visual Studio に移動し、[Unity デバッガーのアタッチ] を選択します。
    Visual Studio の [Unity デバッガーのアタッチ] のスクリーンショット
  8. [Unity インスタンスの選択] ダイアログで、プレーヤーを選択します。
  9. これで、ブレークポイントを設定したり、変数を検査したり、その他のデバッグ アクションを実行したりできます。