ゲーム バインドの概要
Xbox サービス ゲーム バインドを使用すると、Xbox サービス構成を共有する 2 つの本体製品を設定できます。
注意
ゲーム バインド機能の使用を開始するには、担当の Microsoft アカウント マネージャーにお問い合わせください。
Xbox Live ゲームのバインドとは ?
同じ Xbox サービス構成を共有するように 2 つのタイトルを構成できます。
プライマリ製品 は、パートナー センターを使用して構成された Xbox サービス対応のタイトルです。 Xbox サービスに対するすべての変更は、パートナー センターで行われます。 すべての Xbox サービス構成の変更は、両方の製品に影響します。
セカンダリ製品が最初に有効になり、コンテンツが Microsoft によって承認されます。 Xbox サービス構成をプライマリ製品と共有します。
ゲーム バインド機能の中核となるのは、パートナー センター構成の変更で、これにより 2 つ以上の製品が同じ Xbox サービス構成を共有できます。 セカンダリ製品のパッケージ化されたメタデータも変更されます。 セットアップ プロセス中には、プライマリ製品に必要な変更はありません。
利点
ゲーム バインドを使用すると、2 つの個別の製品が作成されるため、Xbox Series バージョンのタイトルの作成にリソースを追加する場合は、Xbox Series と Xbox One 製品を個別に販売できます。
この方法は、複数のコンソール世代にわたってユーザー ベースを維持する場合に最適です。
ゲーム バインドを使用すると、複数のバージョンのタイトルを購入し、ゲームの進行状況と実績のロック解除を再開するユーザー向けのシームレスなゲーム エクスペリエンスを実現できます。
注意
これにはプライマリ タイトルの変更は必要ありません。後でセカンダリ バージョンを柔軟に追加できます。
ポリシーと使用条件
Xbox サービスのゲーム バインドを使用する前に同意する必要があるポリシーを次に示します。
- タイトルは、コンソール製品どうしをバインドするだけです。たとえば、Xbox Series バージョンのタイトルを Xbox One バージョンのタイトルにバインドします。
- タイトルは、パートナー センターのゲーム バインドに使用しているプラットフォームのみを選択します。
- 世代間プレイをサポートするには、特別な作業を行う必要があります。
注意
タイトルがバインド用のコンソールの Xbox One ファミリのみをサポートしている場合、サポートされているプラットフォームとして Xbox Series ファミリーのコンソールを選択することはお勧めしません。 回避策として、マルチプレイヤー構成に世代間プレイ機能を追加できます。
- プライマリ タイトル構成を共有するすべてのタイトルは、元のタイトルのカーボン コピーに近いか、またはエクスペリエンスの一部のみが可能な同じタイトルです。
- ユーザーが正しい認識を持てるよう、ストア内で製品間の違いを明確にします。
- セカンダリ製品は、リリースされるとバインドを解除できません。 タイトルのバインドとバインド解除は、セカンダリ製品が制作中で、ユーザーにリリースされる前にのみサポートされます。
- タイトルは、バインドされた製品に加えられた Xbox Live の変更に対応します。
注意
この機能の範囲とオファリングを拡張する計画があります。
Windows PC でゲーム バインドを使用する場合はどうすればよいですか?
Windows PC タイトルはゲーム バインド機能を使用して本体のタイトルと構成を共有できます。 タイトルに Windows PC バージョンがある場合は、バインド内で 1 つの PC 製品のみを使用することをお勧めします。
機能チームによって何がテストされましたか ?
この機能に対する絶対的な信頼を確実に得るために、ゲーム バインディングのすべての段階で Xbox サービスをテストしました。 これには、バインド前、製品のバインド時、およびバインド後のテストが含まれます。
この機能のテスト時に透明性を確保するために、製品の既知の Xbox エクスペリエンスをすべて実行しました。
ATG が提供するサンプルを使用し、お客様がさまざまな Xbox 機能にアクセスするために呼び出すのと同じ API を呼び出しました。
テストでは、タイトルをアクティブに開発しながらこの機能をテストできるように、バインド プロセス中にすべての製品が動作状態である必要がありました。
設定
次のセクションと手順を使用して、Xbox サービスのゲーム バインド用にタイトルを設定および構成します。 このプロセスでは、セカンダリ製品での作業が必要ですが、プライマリ製品の作業は必要ありません。
注意
機能チームがこの機能を使用するように顧客をオンボードするまで、ゲーム バインドのための製品の構成を開始しないでください。
フライトに入る
ゲーム バインドの使用を開始するには、担当の Microsoft アカウント マネージャーにお問い合わせください。 皆様に代わってこの機能を有効にすることができます。
スタジオがフライト中になると、今後のすべての製品の機能にアクセスできます。
パートナー センターでのプライマリ製品のセットアップ
パートナー センターで製品を作成していない場合は、次の手順に従って、Xbox サービス対応のプライマリ製品を設定します。
- パートナー センターに移動し、Xbox サービス構成で有効にするプライマリ製品を作成します。
- 製品のセットアップと承認については、担当の Microsoft アカウント マネージャーにお問い合わせください。 パートナー センターの詳細については、「パートナー センターの説明書」を参照してください。
- 通常どおり Xbox サービスを設定します。
- 製品をテストするには、目的のサンドボックスにコンテンツを公開します。
Xbox サービスでプライマリ製品を有効にすると、セカンダリ 製品に必要なすべての関連する Xbox サービス識別子にアクセスできます。
パートナー センターでのセカンダリ製品のセットアップ
次に、プライマリ製品の Xbox Live 構成にアクセスできるセカンダリ製品をセットアップします。
- パートナー センターを使用してセカンダリ製品を作成します。 次のスクリーンショットに示すように、[Create a new...](新規作成...)>[Create a new game](新規ゲームの作成) の順に選択してゲームとして製品を有効にします。
- このセカンダリ製品とプライマリ製品の間で Xbox サービス ゲーム バインドを使用する場合の業務上の正当な理由については、Microsoft アカウント マネージャーにお問い合わせください。
- ビジネス上の正当性に関してゲームのバインドの条件を満たしていることを確認します。
- Microsoft アカウント マネージャーからの承認後、両方の製品は Xbox サービスが有効になります。
注意
製品で世代間プレイを使用する場合は、パートナー センターでその機能が追加されていることを確認します。
- セカンダリ製品から、Xbox サービス>ゲームプレイの設定を選択します。
- ページの右上で、次のスクリーンショットに示すように [Bind Configuration](バインド構成) を選択します。
- [Bind Configuration](バインド構成) を選択した後、ページの詳細を使用してセカンダリ製品をプライマリ製品にバインドします。 プライマリ製品の製品名または Store ID を入力し、次のスクリーンショットに示すように [保存] を選択します。
-
[保存] を選択した後、内部プロセスによってセカンダリ タイトルがセットアップされます。
注意
このプロセスはプライマリ製品には影響しません。次のスクリーンショットに示すように、セカンダリ製品の構成のみが変更されます。
プロセスが完了すると、セカンダリ内に表示されるプライマリ製品の Xbox サービス構成でページが更新され、読み取り専用のままになります。
構成を編集するには、[編集] を選択します。 このボタンをクリックすると、プライマリ製品に移動して変更できるようになります。 Xbox サービス構成に加えられた変更は、両方のバージョンのタイトルに影響します。
注意
製品のバインドを解除する場合、[Unbind Configuration](構成のバインド解除) 使用します。 このオプションを選択すると、セカンダリ製品の以前の Xbox サービス構成が復元されます。
別の製品をプライマリ製品にバインドする場合、新しいセカンダリ製品に対して上記の手順を実行します。
プライマリ タイトルからバインドされているすべてのバインドされた製品を表示できます。
セカンダリ製品パッケージのセットアップ
このトピックのパートナー センターの「セカンダリ製品のセットアップ」セクションの手順を完了したら、セカンダリ ゲーム パッケージを設定できます。
セカンダリ製品の下にある正しい識別子を見つけるには、[ゲームのセットアップ>Identity の詳細] セクションを選択します。
セカンダリ タイトルが Microsoft Game Development Kit (GDK) を使用してビルドされている場合は、Xbox タイトル ID とゲーム セットアップの MSA アプリ ID の値を、MicrosoftGame.config ファイルの TitleID と ID の値として使用します。
セカンダリ タイトルが Xbox Development Kit (XDK) を使用してビルドされている場合は、[Xbox 設定] 内の [TitleID] と [SCID] の値を、Package.appmanifest ファイルの TitleID および Identity の値として使用します。
注意
セカンダリ製品の構成内で、プライマリ製品の構成で構成およびセットアップされているサンドボックスでのみテストしてください。 たとえば、Xbox サービスがそのサンドボックスで構成されていない場合、Xbox 機能のテストは機能しません。
よく寄せられる質問
プライマリ製品で見つかった追加の識別子をセカンダリ製品に含める必要はありますか ?
いいえ。セカンダリ製品のゲーム セットアップ ページにある特定のプライマリ識別子の詳細のみを使用する必要があります。
たとえば、予期しない結果を避けるために、各製品には独自の一意の MSA アプリ ID が必要です。
セカンダリ製品のバインドを解除するとどうなりますか ?
以前に構成した Xbox サービス構成は、セカンダリ 製品から再び表示および編集できるようになります。 つまり、セカンダリ製品がバインドされていない状態に戻ります。
そこから、プライマリ製品から独立して変更を行うことができます。 ただし、セカンダリ製品から Xbox サービス機能にアクセスするには、セカンダリ製品のパッケージに変更を加える必要があります。
バインド解除プロセスは、プライマリ製品には影響しません。