XR-048: プロフィール設定の使用 *
バージョン 1.0, 2020/3/1
Xbox Live サービスは、Xbox Live ユーザー プロフィール情報の真の情報源である。 これをサポートするために、タイトルは、Xbox Live から提供されたプロフィール データ、初期設定、ゲーマータグなどのユーザー情報を保存してはならない。ただし、ネットワークから切断された状況に対応する目的でローカルに保存されるキャッシュは例外とする。 オフライン キャッシュは、次にサービスへの接続が可能になった時点で更新されなければならない。
その他の情報
例外
この要件は、ビデオやスクリーンショットなどの記録されたものにゲーマータグが表示または使用されるシナリオには適用されません。
実装に関するガイダンスとベスト プラクティス
その他のリソース
サーティフィケーション テスト ケース
048-01 プロフィール設定の使用
テスト手順
- プロフィールを選択し、セーブ データを保存します。
- ユーザーのプロフィール データを変更します。たとえば、ゲーマータグやアカウント名を更新します。
- タイトルを起動し、手順 [2] で作成したセーブ データを読み込みます。
- ゲームプレイ中に表示されるユーザー プロフィール データが変更されたこと、およびユーザー プロフィール データがセーブ データに保存されていないことを確認します。
- (タイトルによって自動的に作成された) ゲーマータグへの参照がすべて更新されていることを確認します。 これには、タイトル内の参照に加えて、サーバーでホストされる機能上での参照も含まれます。
想定される結果
ユーザー プロフィール データは保存されてはなりません。 たとえば、ゲーム内 (ウェルカム メッセージ内など) でゲーマータグが使用されている場合や Xbox Live 以外のサーバー上でゲーマータグが使用されている場合 (アップロードされているネーミング データなど)、ユーザーがゲーマータグを変更した後に、元の名前が持ち越されてはなりません。 これは、ユーザーがゲーマータグを手動で入力した場合には適用されません。成功例
- ユーザー プロフィール データや初期設定は、変更された後、すべての表示箇所で更新されます。
失敗例
- 更新されたユーザーのゲーマータグや Microsoft アカウント名がタイトル内で表示されないか、リプレイ、セーブ、オプション、マップ、チームなどローカルに保存されているセーブ データに関して Xbox ホーム上に表示されません。
- 「ゲームクリップ」、「リプレイ」、「ランキング」のような永続的な投稿、あるいはメッセージ、掲示板の投稿、ユーザーのチャレンジ、コスチューム、テーマ、カスタム ペイント、トーナメント、リーグなどのその他のカスタム投稿上で、ユーザーのゲーマータグが更新されません。 注: これは新規に作成される投稿と既に作成されている投稿の両方に適用されます。
- リプレイ、セーブ、オプション、マップ、チームなどのユーザーのセーブ データに関してユーザーのゲーマータグが保存されます。これにより、ユーザーが自分のゲーマータグまたはアカウント名を変更した場合に、セーブ データが使用できなくなります。