XR-057: 実績のロック解除 *
バージョン 1.0、2020/9/1
タイトル内のコンテンツを追加購入しなくても、ベース タイトルで定義されたすべての実績を獲得できる方法をユーザーに提供しなければならない。
ゲーム内の操作、ゲームプレイ、および/またはエクスペリエンスを通じて、実績を解除する必要があります。
ゲーム タイトルは、対応するゲームプレイ アクティビティを使用せずに、代替オプションを使用してプレイヤーに直接実績のロックを解除しないようにする必要があります。 許可されていないオプションには、次のようなものがあります。
- 実際のお金での購入
- ゲーム内チートコード
- コンソールまたはメニュー オプション
これらのオプションを使用すると、実績を解除するために必要なゲームプレイの難易度を下げることができます。
その他の情報
実績の目的は、購入したり、ゲーム内で「チート」を使用したりすることではなく、ゲームプレイのアクティビティに基づいてプレイヤーに賞を与えることです。 チートが行われている間に実績を上げることができるかどうかの判断はタイトル開発者に委ねられています。 この要件を適用する場合は、次の例を検討してください。
- レベル 1 を完了するための実績は、無敵のチート コードを使用してレベルを完了したプレイヤーによってロック解除される可能性があります。 しかしこのプレイヤーはレベルを完了しなければなりませんでした。 プレイヤーがレベル 1 を完了していないため、レベル 2 を解除するチート コードを使用しても、レベル 1 完了の実績を解除してはなりません。
- レベル 2 を開始するための実績は、チート コードを使用してレベルをロック解除することにより、レベル 2 を開始したプレイヤーが解除できます。
- 実際のお金での購入は、実績の解除を主な利点としてはなりません。
- ベース タイトルに含まれない実績は、実際のお金での購入によってのみロック解除されるコンテンツを必須とすることができますが、コンテンツを購入する行為が実績をロック解除するものではない場合があります
サーティフィケーション テスト ケース
057-01 ベースの実績に追加購入を必要としてはならない
テスト手順
- ベース タイトルでの実績の説明を確認します。
- 追加購入も追加コンテンツも必要でないことを確認します。
- すべての実績を獲得します。
想定される結果
タイトル内のコンテンツを追加購入しなくても、すべての実績を獲得できます。成功例
- タイトル内のコンテンツを追加購入しなくても、すべての実績を獲得できます。
- 実績を獲得するためにタイトル内のコンテンツを追加購入する必要はありません。
失敗例
- ユーザーは、ベース タイトルで定義された実績を解除するためにタイトル内のコンテンツを追加購入する必要があります。