GameInputKeyState
ゲーム コントローラーについてアクティブなキーの状態を説明します。
構文
typedef struct GameInputKeyState {
uint32_t scanCode;
uint32_t codePoint;
uint8_t virtualKey;
bool isDeadKey;
} GameInputKeyState
メンバー
scanCode
型: uint32_t
キーのスキャン コード。
codePoint
型: uint32_t
キーの物理グリフの Unicode コード ポイント。
virtualKey
型: uint8_t
仮想キーコード。
isDeadKey
型: bool
キーが不良であるかを示します。 (不良のキーは、次のキー操作によって生成される文字を変更します。)
解説
この構造は、IGameInputReading::GetKeyState メソッドによって使用されます。
GetKeyState
は、キーボード入力をゲームのアクションにマッピングすることのみを目的としており、標準的なテキスト入力に関するものではありません。
詳細については、「GameInput の読み取り値」を参照してください。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体