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GameInputKeyState

ゲーム コントローラーについてアクティブなキーの状態を説明します。

構文

typedef struct GameInputKeyState {  
    uint32_t scanCode;  
    uint32_t codePoint;  
    uint8_t virtualKey;  
    bool isDeadKey;  
} GameInputKeyState  

メンバー

scanCode
型: uint32_t

キーのスキャン コード。

codePoint
型: uint32_t

キーの物理グリフの Unicode コード ポイント。

virtualKey
型: uint8_t

仮想キーコード。

isDeadKey
型: bool

キーが不良であるかを示します。 (不良のキーは、次のキー操作によって生成される文字を変更します。)

解説

この構造は、IGameInputReading::GetKeyState メソッドによって使用されます。 GetKeyState は、キーボード入力をゲームのアクションにマッピングすることのみを目的としており、標準的なテキスト入力に関するものではありません。

詳細については、「GameInput の読み取り値」を参照してください。

要件

ヘッダー: GameInput.h

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

GameInput の概要
GameInput