次の方法で共有


XblMultiplayerSessionQueryResult

XblMultiplayerQuerySessionsAsync 呼び出しから返されたセッション情報。

構文

typedef struct XblMultiplayerSessionQueryResult {  
    time_t StartTime;  
    XblMultiplayerSessionReference SessionReference;  
    XblMultiplayerSessionStatus Status;  
    XblMultiplayerSessionVisibility Visibility;  
    bool IsMyTurn;  
    uint64_t Xuid;  
    uint32_t AcceptedMemberCount;  
    XblMultiplayerSessionRestriction JoinRestriction;  
} XblMultiplayerSessionQueryResult  

メンバー

StartTime
型: time_t

セッションが開始した時刻。

SessionReference
型: XblMultiplayerSessionReference

セッションのセッション参照。

Status
型: XblMultiplayerSessionStatus

セッションの現在の状態。

Visibility
型: XblMultiplayerSessionVisibility

セッションの可視性の状態。 他のユーザーによる表示や参加などが可能かどうか。

IsMyTurn
型: bool

自分のターンであるかどうかを示します。

Xuid
型: uint64_t

メンバーの Xbox ユーザー ID。

AcceptedMemberCount
型: uint32_t

予約されていないメンバーのおおよその数。

JoinRestriction
型: XblMultiplayerSessionRestriction

セッションの参加制限。

要件

ヘッダー: multiplayer_c.h

関連項目

multiplayer_c