次の方法で共有


XAccessibility

GameAccessibility API を使用して、ゲームのアクセシビリティの機能や情報を設計、設定、修正することができます。 たとえば、クローズド キャプションのプロパティ、ハイ コントラスト モード、テキストのエッジ スタイルを構成できます。 音声テキスト変換ウィンドウに表示されるテキストや、音声テキスト変換ウィンドウの位置を修正することもできます。

関数

関数 説明
XClosedCaptionGetProperties 現在のクローズド キャプションのプロパティを返します。
XClosedCaptionSetEnabled クローズド キャプションが有効か無効かを示すブール値を設定します。
XHighContrastGetMode 現在のハイ コントラスト モードを返します。
XSpeechToTextBeginHypothesisString 仮説を開始して、その文字列をテキスト オーバーレイに表示します。
XSpeechToTextCancelHypothesisString 仮説をキャンセルして、その文字列をテキスト オーバーレイから削除します。
XSpeechToTextFinalizeHypothesisString 仮説を終了し、テキスト オーバーレイ内の文字列を更新します。
XSpeechToTextSendString ゲーム タイトル画面にテキストを表示します。
XSpeechToTextSetPositionHint 音声テキスト変換ウィンドウの位置を設定します。
XSpeechToTextUpdateHypothesisString テキスト オーバーレイの仮説文字列を更新します。

構造体

構造体 説明
XClosedCaptionProperties クローズド キャプションのプロパティを記述します。

列挙

列挙型 説明
XClosedCaptionFontEdgeAttribute クローズド キャプション テキストのエッジ スタイルを指定します。
XClosedCaptionFontStyle クローズド キャプション テキストのフォント スタイルを指定します。
XHighContrastMode クローズド キャプション テキストのハイ コントラスト モードのスタイルを指定します。
XSpeechToTextPositionHint ゲーム タイトルが画面上のどの位置にテキストをレンダリングするのかを指定します。
XSpeechToTextType ゲームでレンダリングするテキストのソースの種類を指定します。

関連項目

システム API リファレンス