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AppCaptureMetadataStartStringState

文字列の値を持つメタデータ状態をアプリのキャプチャに追加します。

構文

HRESULT XAppCaptureMetadataStartStringState(  
         const char* name,  
         const char* value,  
         XAppCaptureMetadataPriority priority  
)  

パラメーター

name _In_z_
型: char*

アプリのキャプチャ タイムラインに追加される状態の名前。

value _In_z_
型: char*

タイムラインに追加される状態の値。 文字列でなければなりません。

priority _In_
型: XAppCaptureMetadataPriority

メタデータの優先順位。 ストレージのリミッターを超えた場合に保存するものを決定するために使用されます。 XAppCaptureMetaDataPriority 列挙型のメンバー。

戻り値

型: HRESULT

関数の結果です。

解説

注意

この関数は、時間依存のスレッドで呼び出すのに安全ではありません。 詳細については、「時間依存のスレッド」を参照してください。

メタデータの状態は、状態が開始されてから、値が変更されるまで、または XAppCaptureMetaDataStopAllStates を呼び出して状態が停止されるまでの時間枠に、関連付けられます。 このメタデータは、ライブ ストリーミング中のイベント、およびコンテンツの分類と検索のためにキャプチャされた再生を識別するために使用されます。 瞬時に適用される文字列値を格納するには、XAppCaptureMetadataAddStringEvent を使用します。

注意

メタデータは、Xbox Live にアップロードされたり、.mp4 ファイルやスクリーンショットに保存されたり、配信の間に使用されたりする可能性があるため、メタ データでユーザーの個人情報を記録しないでください。

要件

ヘッダー: XAppCapture.h

ライブラリ: xgameruntime.lib

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

ゲーム録画の概要
XAppCapture のメンバー