XAppCaptureReadScreenshotStream
スクリーンショット ストリーミングを読み取ります。
構文
HRESULT XAppCaptureReadScreenshotStream(
XAppCaptureScreenshotStreamHandle handle,
uint64_t startPosition,
uint32_t bytesToRead,
uint8_t* buffer,
uint32_t* bytesWritten
)
パラメーター
handle _In_
型: XAppCaptureScreenshotStreamHandle
XAppCaptureOpenScreenshotStream の呼び出しによって返されるスクリーンショット ストリーミング ハンドル。
startPosition _In_
型: uint64_t
ストリーミングの中で読み取りを開始する位置。
bytesToRead _In_
型: uint32_t
読み取るストリーミングのバイト数。
buffer _Out_writes_to_(bytesToRead,bytesWritten)
型: uint8_t
XAppCaptureReadScreenshotStream によって読み取られたバイトを格納するバッファー。
bytesWritten _Out_
型: uint32_t*
buffer に実際に書き込まれたバイト数。
戻り値
型: HRESULT
関数の結果です。
解説
注意
この関数は、時間依存のスレッドで呼び出すのに安全ではありません。 詳細については、「時間依存のスレッド」をご覧ください。
スクリーンショットを読む前に、XAppCaptureOpenScreenShotStream でスクリーンショットストリームを開く必要があります。 これにより、handle パラメーターに必要な XAppCaptureScreenshotStreamHandle が生成されます。 その後、この関数を呼び出してスクリーンショットを読み取ることができます。 startPosition パラメーターと bytesToRead パラメータを使用して、スクリーンショットのセクションを読み取ることができます。これは、一度で大きなストリームのセクションを読み取るのに便利です。 XAppCaptureOpenScreenShotStream の totalBytes 出力パラメーターで、ストリーミングの合計サイズを取得できます。 出力パラメーター buffer と bytesWritten は、この関数から返されたデータを正確に読み取るのに役立ちます。 スクリーンショット データを読み取った後は、メモリ リークを避けるため、XAppCaptureCloseScreenshotStream でスクリーンショット ストリーミングを閉じます。
const int MAX_DATA = 1024;
XAppCaptureTakeScreenshotResult takeScreenshotResult = {0};
XAppCaptureScreenshotStreamHandle handle = nullptr;
XAppCaptureScreenshotFormatFlag screenshotFormat = XAppCaptureScreenshotFormatFlag::SDR;
BYTE buffer[MAX_DATA];
HANDLE file = INVALID_HANDLE_VALUE;
UINT64 totalBytesRead = 0;
UINT64 totalBytesToRead = 0;
bool hdrAvailable = false;
/* ... obtain takeScreenshotResult with XAppCaptureTakeScreenshot. Refer to corresponding documentation ... */
hdrAvailable = static_cast<bool>(takeScreenshotResult.availableScreenshotFormats & XAppCaptureScreenshotFormatFlag::HDR);
/* Note: It is optional to obtain the HDR screenshot, if HDR is available. You will need to call XAppCaptureOpenScreenshotStream twice to obtain both SDR and HDR screenshots */
if (hdrAvailable)
{
screenshotFormat = XAppCaptureScreenshotFormatFlag::HDR;
}
if (FAILED_LOG(XAppCaptureOpenScreenshotStream(takeScreenshotResult.localId, screenshotFormat, &handle, &totalBytesToRead)))
{
return;
}
/* T:\ is one example of a writeable local directory. Be aware that the T:\ drive can be invalidated on suspend or resume, and as such it's better to use Persistant Local Storage */
file = CreateFileA(hdrAvailable ? "T:\\MyScreenshot.jxr" : "T:\\MyScreenshot.png", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, 0, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
if (file == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
/* You must always call XAppCaptureCloseScreenshotStream on an open XAppCaptureScreenshotStreamHandle to avoid a memory leak */
FAILED_LOG(XAppCaptureCloseScreenshotStream(handle));
return;
}
while (totalBytesRead < totalBytesToRead)
{
uint32_t bytesRead = 0;
uint32_t bytesWritten = 0;
if (SUCCEEDED(XAppCaptureReadScreenshotStream(handle, totalBytesRead, sizeof(buffer), buffer, &bytesRead)))
{
WriteFile(file, buffer, bytesRead, &bytesWritten, NULL);
totalBytesRead += bytesRead;
}
else
{
break;
}
}
FAILED_LOG(XAppCaptureCloseScreenshotStream(handle));
CloseHandle(file);
要件
ヘッダー: XAppCapture.h
ライブラリ: xgameruntime.lib
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体
関連項目
ゲーム録画の概要
XAppCapture のメンバー
XAppCaptureOpenScreenShotStream
XAppCaptureTakeScreenshot
XAppCaptureCloseScreenshotStream