XAppCaptureRecordTimespan
GameDVR の記録を行います。 この種の記録が行われていることを示す UI はありません。 ユーザーに記録へのアクセス権がありません。 この種の記録は、特定の時間に最大 2 回行うことができます。 記録が 2 回行われた場合、さらに 1 回記録を行うには、その前に XAppCaptureCloseLocalStream を呼び出して、記録を閉じて削除する必要があります。
構文
HRESULT XAppCaptureRecordTimespan(
const SYSTEMTIME * startTimestamp,
uint64_t durationInMilliseconds,
XAppCaptureLocalResult * result
)
パラメーター
startTimestamp _In_opt_
型: const SYSTEMTIME *
記録の開始時のタイムスタンプ。 このパラメーターは null にできます。この場合、システムにより適切な開始時刻が自動的に計算され、現在から durationInMilliseconds の長さまで過去の活動を記録できます。
durationInMilliseconds _In_
型: uint64_t
記録の長さ (ミリ秒単位)。
result _Out_
型: XAppCaptureLocalResult *
関数の完了時に、キャプチャの結果が含まれます。
戻り値
型: HRESULT
関数の結果です。
ユーザーの GameDVR 設定でゲームのキャプチャが禁止されている場合、関数は E_ACCESSDENIED を返します。
解説
startTimestamp パラメーターを渡す方法は 2 つあります。
1 つ目の方法では、null を渡します。 システムにより、タイムスタンプが自動的に計算され、現在から durationInMilliseconds の長さまで過去の活動が記録されます。
XAppCaptureLocalResult appCaptureLocalResult = { 0 };
uint64_t durationInMs = 5000; /* 5 seconds, for example */
if (SUCCEEDED(XAppCaptureRecordTimespan(nullptr, durationInMs, &appCaptureLocalResult)))
{
appLog.AddLog("StartTimestamp: %llu, Duration (ms): %llu, File Size (bytes): %llu, Width: %d, Height: %d, Encoding: %d, Color Format: %d\n", appCaptureLocalResult.clipStartTimestamp, appCaptureLocalResult.durationInMilliseconds, appCaptureLocalResult.fileSizeInBytes,
appCaptureLocalResult.width, appCaptureLocalResult.height, appCaptureLocalResult.encoding, appCaptureLocalResult.colorFormat);
}
2 つ目の方法では、SYSTEMTIME または FILETIME を ULARGE_INTEGER に変換し、必要な算術を行ってから、ULARGE_INTEGER を元の SYSTEMTIME に変換して、ご希望の開始タイムスタンプを計算する必要があります。
void SubtractMsDurationFromFileTimeToULarge(_In_ FILETIME* pFileTime, _In_ uint64_t durationInMs, _Out_ ULARGE_INTEGER* pUlResultingTime)
{
ULARGE_INTEGER fileTimeAsUlarge;
fileTimeAsUlarge.LowPart = pFileTime->dwLowDateTime;
fileTimeAsUlarge.HighPart = pFileTime->dwHighDateTime;
// Convert ms to 100 ns intervals, the convention used by FILETIME
pUlResultingTime->QuadPart = fileTimeAsUlarge.QuadPart - (durationInMs * 10000LL);
}
void ULargeToSystemTime(_In_ ULARGE_INTEGER ulInputTime, _Out_ SYSTEMTIME* pOutputTime)
{
FILETIME inputAsFiletime;
inputAsFiletime.dwLowDateTime = ulInputTime.LowPart;
inputAsFiletime.dwHighDateTime = ulInputTime.HighPart;
FileTimeToSystemTime(&inputAsFiletime, pOutputTime);
}
void YourFunction()
{
XAppCaptureLocalResult appCaptureLocalResult = { 0 };
/* 8 seconds, for example. You should call XAppCaptureGetVideoCaptureSettings() to make sure there's sufficient duration available */
uint64_t durationInMs = 8000;
FILETIME now;
ULARGE_INTEGER calculatedStartTimestamp;
SYSTEMTIME startTimestampAsSystemTime;
GetSystemTimeAsFileTime(&now);
SubtractMsDurationFromFileTimeToULarge(&now, durationInMs, &calculatedStartTimestamp));
ULargeToSystemTime(calculatedStartTimestamp, &startTimestampAsSystemTime));
if (SUCCEEDED(XAppCaptureRecordTimespan(&startTimestampAsSystemTime, durationInMs, &appCaptureLocalResult)))
{
appLog.AddLog("StartTimestamp: %llu, Duration (ms): %llu, File Size (bytes): %llu, Width: %d, Height: %d, Encoding: %d, Color Format: %d\n", appCaptureLocalResult.clipStartTimestamp, appCaptureLocalResult.durationInMilliseconds, appCaptureLocalResult.fileSizeInBytes,
appCaptureLocalResult.width, appCaptureLocalResult.height, appCaptureLocalResult.encoding, appCaptureLocalResult.colorFormat);
}
}
「XAppCaptureLocalResult」を参照してください
要件
ヘッダー: XAppCapture.h
ライブラリ: xgameruntime.lib
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体