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XGameUiShowPlayerPickerResult

XGameUiShowPlayerPickerAsync の呼び出しから結果を取得します。

構文

HRESULT XGameUiShowPlayerPickerResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         uint32_t resultPlayersCount,  
         uint64_t* resultPlayers,  
         uint32_t* resultPlayersUsed  
)  

パラメーター

async _In_
型: XAsyncBlock*

XGameUiShowPlayerPickerAsync に渡された XAsyncBlock へのポインター。

resultPlayersCount _In_
型: uint32_t

プレイヤーの結果の数。結果を格納するバッファーのサイズを決定するために使用されます。 この情報は、XGameUiShowPlayerPickerResultCount を呼び出すことによって取得できます。 または、大きい結果バッファーを事前に割り当てている場合は、バッファーが格納できる uint64_t フィールドの最大数と同じ値を渡してもかまいません。

resultPlayers _Out_writes_to_(resultPlayersCount,resultPlayersUsed)
型: uint64_t

プレイヤー選択 UI で選択されたプレイヤーの ID のリストへのポインター。

resultPlayersUsed _Out_opt_
型: uint32_t*

プレイヤー選択 UI で選択されたプレイヤーの数。

戻り値

型: HRESULT

HRESULT 成功またはエラー コード。

解説

通常、この関数は、XGameUiShowPlayerPickerAsync'sXAsyncBlock で呼び出されます。 この関数を使用すると、要求されたプレイヤーのリストを取得できます。 XGameUiShowPlayerPickerResultCount を呼び出すことで、返されたプレイヤーの数を取得することもできます。
非同期関数が完了した後、関数の結果を取得するために、この関数をいつでも呼び出すことができます。

要件

ヘッダー: XGameUI.h

ライブラリ: xgameruntime.lib

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

XGameUI
XGameUiShowPlayerPickerAsync
XGameUiShowPlayerPickerResultCount