XGameUiShowPlayerPickerResult
XGameUiShowPlayerPickerAsync の呼び出しから結果を取得します。
構文
HRESULT XGameUiShowPlayerPickerResult(
XAsyncBlock* async,
uint32_t resultPlayersCount,
uint64_t* resultPlayers,
uint32_t* resultPlayersUsed
)
パラメーター
async _In_
型: XAsyncBlock*
XGameUiShowPlayerPickerAsync に渡された XAsyncBlock へのポインター。
resultPlayersCount _In_
型: uint32_t
プレイヤーの結果の数。結果を格納するバッファーのサイズを決定するために使用されます。 この情報は、XGameUiShowPlayerPickerResultCount を呼び出すことによって取得できます。 または、大きい結果バッファーを事前に割り当てている場合は、バッファーが格納できる uint64_t フィールドの最大数と同じ値を渡してもかまいません。
resultPlayers _Out_writes_to_(resultPlayersCount,resultPlayersUsed)
型: uint64_t
プレイヤー選択 UI で選択されたプレイヤーの ID のリストへのポインター。
resultPlayersUsed _Out_opt_
型: uint32_t*
プレイヤー選択 UI で選択されたプレイヤーの数。
戻り値
型: HRESULT
HRESULT 成功またはエラー コード。
解説
通常、この関数は、XGameUiShowPlayerPickerAsync'sXAsyncBlock で呼び出されます。 この関数を使用すると、要求されたプレイヤーのリストを取得できます。
XGameUiShowPlayerPickerResultCount を呼び出すことで、返されたプレイヤーの数を取得することもできます。
非同期関数が完了した後、関数の結果を取得するために、この関数をいつでも呼び出すことができます。
要件
ヘッダー: XGameUI.h
ライブラリ: xgameruntime.lib
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体
関連項目
XGameUI
XGameUiShowPlayerPickerAsync
XGameUiShowPlayerPickerResultCount